2018年7月17日
2D ゲームの制作に昔ながらのカメラシステムを使用し続けている皆様、2D で Cinemachine が使用できたら、と思うことはありませんか?実は、あまり知られていませんが、これはすでに可能なのです!本記事では、Cinemachine を最大活用するためのヒントや、このツールがどのように 2D ゲームの開発に役立ち、開発のスピードを大幅にアップさせるかをご紹介します。Cinemachine Virtual Camera や Cinemachine Confiner その他の 2D ゲームへの活用法を知りたい方は、ぜひ以下を読み進めてください。
2018年6月7日
前編では、パーリンノイズやランダムウォークなどの各種メソッドを使用してプロシージャルな手法で地形の高さを決める方法をいくつかご紹介しました。本記事では、プロシージャル生成による洞窟の作成方法をいくつかご紹介します。利用可能なバリエーションについても、ある程度ご理解いただけると思います。
本記事で取り扱っている例は、すべてこちらのプロジェクト内にあります。アセットをダウンロードしてプロシージャル生成アルゴリズムを試してみてください。
2018年5月29日
プロシージャル生成は、ゲームに多様性を与えるために多くのクリエイターによって使用されています。代表的な例としては Minecraft や、より最近のものでは Enter the Gungeon や Descenders などのゲームが挙げられます。本記事では、Unity 2017.2 で 2D 機能のひとつとして公開されたタイルマップ、および RuleTile と併用できる、いくつかのアルゴリズムについてご説明します。
プロシージャル生成でマップを作成すると、同じマップが二度出ないようにできます。様々な入力(時間、プレイヤーの現在のレベルなど)を使用し...