2019年5月20日
ライティングチームは、一丸となってイテレーションの高速化に取り組んでいます。プログレッシブライトマッパーは、その目的を念頭に設計したものです。目標は、プロジェクトでライティングが変更されたときにすばやくフィードバックを提供することです。プログレッシブライトマッパーは、Unity 2018.3 にて GPU バージョンのプレビューをリリースしました。現在、機能もビジュアルクオリティーも CPU バージョンと同等にするための取り組みを進めており、GPU バージョンを CPU バージョンよりも桁違いに高速化するのが目標です。これにより、アーティスティックなワー...