2019年4月30日
4 月に引き続き開催された AEC(建築設計・エンジニアリング・建設)ウェビナーシリーズでは、VIATechnik が PiXYZ PLUGIN のテストを行った結果を、実際のバーチャルデザイン & 建築(VDC)プロジェクトから生成された BIM データを分析しながらご紹介しました。テストの結果、モデル準備に掛かる時間が 20 ~ 30 % 削減可能であることが分かりました。本記事では、このウェビナーのハイライトをお届けします。
2019年3月12日
3 月に、AEC(建築設計、エンジニアリング、建設)業界向けに初めてウェビナーを開催し、モデルのリアリティを高めてプレゼンを差別化する方法を説明しました。その主な内容を紹介します。
3D モデルを Unity に直接取り込むと、テクスチャーやライティングを追加したり、そのモデル内を「歩き回る」体験をするビデオを作成したりすることができます。すると、関係者全員が、計画図面をはっきりと視覚的に確認して、空間がどのような見た目になるのかを理解できます。そして、協力して設計を迅速に承認し、下流工程に至る前に潜在的な欠陥を特定し、設計に関する適切な意思決定ができ...
2018年11月13日
2018 年 11 月 13 日、Unity は、さまざまな 3D デザイン業界のリーダーである Autodesk との大規模なコラボレーションについて発表しました。Unity では、Revit データを Unity に取り込めるようにするため、Autodesk との緊密な連携を進めています。これが実現すれば、世界最先端の建築情報モデラーのデータフローを、世界最先端のデザインビジュアライゼーションのソリューションにリアルタイムで取り込めるようになります。デザイン上の摩擦の解消とワークフローの合理化という究極の目標を達成できれば、コストを削減できるだけでな...
2018年9月18日
8 月にはじめて開催された、Unity の自動車産業向けウェビナーで、PiXYZ が提供する業界最高水準の CAD インポートソリューションと、Unity のリアルタイムレンダリングプラットフォームを組み合わせることで、素晴らしいアイデアや製品を簡単に実現できることを参加者の皆様にお伝えしました。このウェビナーは、Unity の Ed Martin と Adam Myhill、そしてパートナーである PiXYZ の Axel Jacque 氏をはじめとする、業界のエキスパートたちが講師を務めました。
本記事はこのウェビナーの内容の要約です。このウェビナ...
2017年8月2日
もうウォーターフォールに流されない - アプリ内広告の未来は「ユニファイドオークション」とともにあります。
2016年4月6日
ここでダウンロード可能な当ホワイトペーパーは2,000超のモバイルゲームデベロッパーおよびユーザを対象に2015年11月に実施され、その結果を要約したものです。リワード型動画広告が収益化手法としてずば抜けた可能性を持っていることが当ホワイトペーパーにより明らかになっています。しかもそれは、アプリ内課金にもLTVにもネガティブな影響を与えることなくです。以下、いくつかの要点です。