2019年9月26日
Unity は先日開催された Unite Copenhagen にて、Unity 2019.3(近日公開予定)および Unity 2020.1 のロードマップを公開し、2020 年に向けた私たちのビジョンを発表しました。この講演は以下の動画でご視聴いただけます。詳細は本講演で使用されたスライドショーの PDF ファイルをご覧ください。
※Unite Copenhagen のロードマップに関する講演の動画およびスライドは英語でのご提供となります。
9/25 〜 26 に開催された Unite Tokyo では日本語にて同内容のロードマップに関する講演が行...
2016年9月19日
Unity 5.5ベータ版に含まれる、アニメーションウィンドウが改良されたことをお知らせします。これによってエディター内パフォーマンスはもちろん、ワークフローや反復時間も改良されました。
今回の改良の一番の特徴は新しいボックスツールで、これによりアニメーションでキーフレームの移動、伸縮、波形を使用した編集が簡単にできるようになります。
この他にも、より簡単にアニメーションを体験できるために必要なパフォーマンスの改善など、表には出ない地道な改良を継続して行なってきました。
またこれからも、より良いアニメーションのツールをお届けすることをお約束いたします。...
2016年9月12日
前回のプレビューでは多くの方にご協力いただき、誠にありがとうございました。いただいたフィードバックをもとに、いくつか変更を加えました。新しいシステムでは、複数のロゴを簡単に追加できるようになり、プロジェクトが起動する際に、開発会社のロゴや、パブリッシャーのロゴ、ゲームのロゴなどを表示させることができます。以下の説明動画(英語)をご覧ください。
2016年7月22日
先日の新価格の発表の際にもお伝えしましたが、新しい価格体系では、Plus もしくは Pro サブスクリプションをお使いの場合に Unity のスプラッシュスクリーン機能をオフにできます。それに加え、アニメーション付きの共同ブランドスプラッシュスクリーンを表示できる簡単なツールセットもリリースしたいと考えています。
Personal 版をお使いの場合には現在のところ Unity のスプラッシュスクリーンの表示が必須となっていますが、将来的にこのツールもスプラッシュを表示させるための方法として選択が可能になります。このツールは現在開発中で、Unity 5....
2015年12月9日
この2週間で立て続けに起きた Playstation Experienceの Playstation VRショーケースやSamsungとOculusによるGearVRのリリースのニュースをみると、VRがゲーム開発者にとってもゲームメディアにとってもホットなトピックになっているのは間違いありません。私たちは多くのUnityユーザーがこの新しいプラットフォームに熱心に取り組み、ゲームからインタラクティブストーリーにいたるまで、VRを使った新しい体験のパイオニアになっていることを知っています。
過去数年にわたってより多くのVR技術の価格が下がり開発者が利...