Unity User-Generated Content(UGC)は、ゲーム開発者がプレイヤーをクリエイターとして支援するために設計された包括的なソリューションです。現在はオープンベータ版で、あらゆるユーザー生成ゲームコンテンツを構築、調整、成長させるための完全なツールセットを提供しています。
Unity UGC は、パブリッシングからコンテンツの保存、管理、キュレーション、配信まで、包括的な UGC ワークフローをゲームに統合する機能を備えているため、開発者はゲームに UGC ワークフローを組み込むことができます。
UGC コアは、ユーザー生成コンテンツに不可欠なワークフローを簡単に実装できるようにします。プレイヤーやコミュニティがゲーム内でコンテンツを公開および配信できるようにするためのツールも含まれています:
UGC Bridge はクリエイターが Unity エディターから直接コンテンツをパブリッシュできるようにするプラグインです。クリエイターのニーズに合わせてプラグインをカスタマイズし、コミュニティの想像力を膨らませることが可能です。UGC Bridge のシームレスな拡張を実現するための機能には以下が含まれます:
API でアクセス可能なモデレーション機能により、アップロードされたコンテンツのレビュープロセスを簡素化することができます。Moderation Center では、すべてのユーザー生成コンテンツの閲覧、ダウンロード、アクション、および特定のモデレーションルールを設定することができます。スタッフまたは専任のコミュニティメンバーにモデレーション機能へのアクセス権を割り当て、コンテンツのレビューを迅速化します。
コンテンツディスカバリ機能を活用することで、最も魅力的なユーザー生成コンテンツをプレイヤーが簡単に見つけられるようにします。ビルトインの検索条件により、わずか数行のコードでプレイヤーに最も関連性の高いコンテンツを表示することができるほか、新しいコンテンツの発見と人気の上昇を支援します。
付属のコンテンツビューアー「Prefab」は、ゲームのニーズに合わせて調整できる包括的なインターフェースを提供します。
Creator Center は、クリエイターがコンテンツの管理、パフォーマンスの把握、メタデータの編集に利用できるホワイトレーベルのウェブポータルです。どこからでもアクセス可能なウェブポータルは、クリエイターがゲームのコンテンツを作成する方法を学ぶ際にも役立ちます。特徴は以下の通りです:
私たちは Unity UGC がもたらす可能性と、さらに多くのプレイヤーが制作を始めるきっかけとなる可能性に期待しています。
オープンベータ版が開始されました!Unity Dashboard へ移動し、今日からビルドを始めましょう。
皆さまからのフィードバックをお待ちしております。また、Unity UGC が皆さまのアイデアを実現するための一助となることを願っております。
Is this article helpful for you?
Thank you for your feedback!