2023년 2월 23일
유니티의 앤서니 야코블레프와 시오반 피츠제럴드-깁슨이 고객의 직접적인 피드백에 따라 적용된 변경 사항을 포함하여 2022.2 테크 스트림에서 물리 툴의 최신 업데이트를 공유합니다.
2022년 5월 12일
Physics Debugger는 물리 엔진 내부의 작동 방식을 파악하고 프로젝트에서 관찰된 특정 동작을 이해하는 데 필수적인 툴입니다. 최신 기술을 적용하여 실제 세계와 비슷한 물리를 저작하려면 디버거의 성능이 좋아야 합니다. 이 점을 염두에 두고 사용자 인터페이스(UI)를 대대적으로 개편했으며 흥미로운 기능도 몇 가지 추가했습니다.
2021년 8월 20일
Unity 2021.2 베타 버전에서 물리 기능의 사용 편의성이 개선되어 새로운 사용 사례가 가능해졌으며, 로보틱스 분야에서 보다 쉬운 저작과 빠른 디버깅이 지원됩니다.
2020년 5월 20일
Unity 2020.1에 ArticulationBody라는 새로운 물리(Physics) 컴포넌트가 추가됩니다. 관절을 사용하면 로봇 팔과 키네마틱 체인에 현실감 있는 물리와 움직임을 적용하여 쉽게 시뮬레이션할 수 있습니다. PhysX 4.1의 여러 개선 사항에 더불어 산업 분야에서 사용되는 애플리케이션에서도 Unity의 시뮬레이션 기능이 그 어느 때보다 강력해졌습니다.
2019년 10월 22일
Unity 2019.3 베타에서는 PhysX가 다방면으로 업데이트되어 더욱 정확하고 신속하며 강력한 구현이 가능합니다.
PhysX 라이브러리가 PhysX 3.4에서 PhysX 4.1로 업그레이드되었습니다. 자세한 내용은 NVIDIA의 PhysX 4.1 SDK 가이드에서 'Migrating from PhysX SDK 3.4 to 4.0' 섹션을 참조하시기 바랍니다.