6 ноября 2023 г.
A summary of key changes we’ve made to the Unity Editor terms today to better support you, based on community feedback.
9 сентября 2022 г.
Это первая из новой серии статей для блога, в которой мы расскажем, что Unity делает для всех разработчиков игр сейчас и какие у нас планы на следующий год и будущее.
13 июля 2016 г.
Итак, давайте погрузимся в захватывающие подробности переходов и прерываний машины состояний!
По умолчанию в анимационных системах переходы нельзя прерывать — раз уж вы начали переход из одного состояния в другое, назад дороги нет. Вы сидите, как в кресле трансатлантического ави...
4 июля 2016 г.
Почему мы организовали на GDC именно сессию вопросов и ответов? Хорошо было бы, конечно, начать сразу со списка заповедей, но на самом деле все зависит от конкретного проекта, аудитории и бюджета, а попытки следовать куче правил и инструкций могут разве что запутать и утомить вас...
16 июня 2016 г.
Прежде всего, наш переход на подписку сопровождается вопросом «почему»? Мы ответили на этот вопрос в посте Йоахима «Подписка! Почему?». Если вы его еще не видели, пожалуйста, ознакомьтесь.
Некоторые из вас высказали следующие сомнения относительно нового ценообразования:
Мног...
31 мая 2016 г.
Update: We've made some changes to the new products and prices based on the feedback we received. Please see this blog post for the updates!
6 апреля 2016 г.
Отчет, который вы можете загрузить здесь, включает данные, полученные в ходе проведенных в ноябре 2015 г. опросов 1400 мобильных разработчиков и 650 игроков. Эти опросы показали, что видеореклама с наградой за просмотр имеет огромный потенциал как средство монетизации игр. Она та...
через
Игры | 2 мин. читать
19 ноября 2015 г.
Функции мультиплеера можно разделить на низкий и высокий уровни. Низкий уровень – транспортный, в основном находящийся в классе NetworkTransport. Этот уровень существует внутри движка Unity и написан на C++. Его задача - предоставлять тонкий уровень поверх доступа сокета. Мы опти...
26 октября 2015 г.
Студия Tinybop создает развивающие игры для детей, удостоенные наград во многих сетевых изданиях. Команда выросла до 20 сотрудников, идет разработка нескольких игр одновременно. В какой-то момент студия столкнулась с проблемой: художники и дизайнеры не могли приступить к выполнен...
через
Игры | 1 мин. смотреть
17 сентября 2015 г.
A.U.V. by James Clement
ClusterPuck 99 by PHL Collective
Faceted Flight by The Department of Silly Stuff, LLC
JLG Industries, Inc. Training Simulator and E-learning Animations by ForgeFX Simulations
Jungle Rumble by Disco Pixel
Kôna by Parabole
Mimpi Dreams by Silicon Jelly
Moon ...
19 мая 2015 г.
Центральным местом для общения, конечно, стал наш стенд, на котором мы подготовили для гостей конференции много сюрпризов. Можно было попытать свою удачу и выиграть лицензию Unity 5 Professional и билет на Unite Europe 2015, узнать о том, что такое Premium Support, показать свою ...
22 апреля 2015 г.
Я рад объявить о партнерстве с Робом Пардо (Rob Pardo), бывшим креативным директором в Blizzard Entertainment. Роб станет Creative Advisor для Unity и нашего сообщества разработчиков и дизайнеров. Он займет этот пост в следующем месяце и примет участие в глобальном туре Unity. Ро...