2021年10月13日
ArtEngine Mobile应用将AI辅助的材质创作和编辑带到了移动设备上。这款应用的创作流程非常简单:首先用手机拍出照片,或者直接从图库中选择一张图片,然后在应用中生成PBR材质,并非常便捷地将材质导入到Unity项目中进行使用。
2020年4月7日
我们在 Arm 的合作伙伴汇总了一系列深度指南,帮助技术美术师和游戏开发者在为各种移动设备构建游戏时,既能提升画面美术性,也能提高游戏性能。
如今,技术美术师所面临的难题是,不仅需要打造炫目的移动游戏,还要根据移动设备的限制和性能需求来选用素材。如果是来自其他平台(如 PC 或主机)的移植游戏,想寻找一些优秀资源来为移动设备平台的素材创建工作提供信息和指导,可能会非常困难。
2020年2月14日
隶属于Unity实验室ATG组的空间性设计团队目前正在为火星计划(Project MARS)开发一款头戴设备(HMD)的配套应用。火星计划及其配套应用作为Unity的扩展程序,可以帮助开发者构建混合现实与实景增强体验以及与现实世界进行的智能交互。头戴设备配套应用则将成为Unity电脑客户端与现实世界之间的桥梁。
Unity电脑客户端是火星计划的主要创作环境,其手机和头戴设备的配套应用是其移动设备端的解决方案,它们使设计和开发不再局限于鼠标和键盘。在头戴设备配套应用中,您可以从现实世界快速捕捉周围环境,然后导入到Unity电脑客户端中进行模拟、执行内容编...
2016年6月17日
在刚刚结束的WWDC 2016大会的“Metal新功能”环节中,Apple工程师展示了由Unity工程师使用Metal技术制作的自适应曲面细分(Tessellation)的Demo。演示了一个低面数球体表面随着我们通过位移贴图改变材质的过程中被不断细分为更多的三角形面片,展示了各种材质的炫酷细节。
2016年3月31日
在前几日的微软Build大会上,微软正式宣布Unity加入.NET基金会,这对将.NET打造成为优秀且开放式的游戏开发平台来说举足轻重。
“这将是开放.NET工程核心技术决策历程上的一个重要里程碑。这也展现了合作伙伴们对继续协力将.NET打造成一个开放式的、富有创新力的优秀开发平台的决心。”
我们真切期望能够携手与微软以及基金会的其他成员,共同塑造.NET开发平台的未来,让.NET在Unity中的体验能够更上一层楼。对于Unity开发者而言,这意味着他们能够获取和使用最前沿的.NET API、开发工具和语言特性。
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2015年12月28日
App slicing is very useful on iOS platform, because it helps the developers to pack more assets into the initial app bundle and still stay within the 100MB over-the-air download limit. To achieve this objective, the developer may also use the counterpart of app slicing, on-demand...
2015年2月17日
The upcoming release of Unity 5.0 has a myriad of new features coming but also a number of improvements to workflows and production especially when working in a team will the improvements be beneficial.Scene ConflictsOne of biggest annoyances when working in a team is conflicts i...
2014年10月27日
我们很高兴地宣布,Unity 5.0 Pre-order Beta版本已经发布,Unity 5 的预购用户和Unity Pro版本的月租用户可以进行下载。(Unity 4.X的Pro 正版用户需要购买5.0版本升级包。)
Unity 5拥有一系列非凡的新功能. 不论是个人还是企业级的团队,在使用Unity 5的过程中都能体会到旧版本中前所未有的视听享受。Unity 5在性能和脚本方面都有了很大的改进,并且添加了对一些新平台的支持。
Unity 5.0 Pre-order Beta下载地址:http://unity3d.com/unity/beta/5...
2014年10月14日
WebGL平台上的第一款商业Unity游戏《Aaaaa! for the Awesome堕楼惊魂》今日曝光。对Unity WebGL工具和Owlchemy Labs来说,这是经历了长时间努力换来的成功。你可以在 Humble Mozilla Bundle 了解他们与Dejobaan Games 的合作成果以及WebGL平台上其它一些精彩的新游戏。
2014年10月2日
“Unity实验室” 是一个新系列的Blog文章,主要介绍目前在实验中,但是未来可能会出现的Unity功能。
在第一篇的"Unity实验室"的博客中,我们探讨一下关于开发者自定义发布设置的功能。目的是让开发者可以针对不同的发布平台进行自定义设置,这样就可以做到不同项目发布到不同平台时候,可以有各自不同的设定。
2014年9月20日
Brendan Iribe今天带来很多好消息,他在Oculus Connect论坛的演说中宣布我们两家公司更扩大了合作关系,确保Unity在全部的开发社群更普及。意思就是说,往后不管你用Unity Free或是Unity Pro,你都可以透过Oculus眼镜来建立超酷的VR体验,并上架到Oculus VR商城,完全免费!