2023年3月31日
在GDC 2023上的开发者们都问了哪些问题?本文总结了展会现场最值得关注的几个话题——以及相关资源,包括渲染毛发、最大化多人游戏规模等等。
2023年3月9日
了解Monster Closet Games怎样使用Unity Version Control、Backtrace等无视引擎的DevOps解决方案和自动化工具来最佳化效率。
2023年3月7日
模块化的Unity DevOps首秀登场,这款属于Unity Gaming Services的DevOps解决方案还提供有免费的月度订阅方案。
2022年6月10日
我们在上个月分享了Unity DevOps解决方案的未来计划。我们计划和投资的核心就是Plastic SCM,以它为基础扩大DevOps服务、改善大小团队间的协作。你可以在本文中了解新Plastic网页版的最新进展。
2022年5月3日
DevOps的Plastic SCM和Cloud Build等工具将不断进步以更好地满足创作者们的需求。
2021年12月13日
Plastic SCM是Unity为游戏开发而建立的版本控制系统(VCS),本文将介绍把项目转移到Plastic SCM的方法。
2021年8月6日
Plastic SCM改进后的版本控制流程能让团队更为高效地展开工作与协作。
2021年4月16日
我们正在打造一款自动化QA工具,希望为广大QA团队提供随时可用的大规模测试方案。工具目前支持游戏回放测试,更多测试方式将在未来陆续登场。