9 de septiembre de 2022
Esta entrada de blog es la primera de una serie que estamos lanzando para compartir lo que Unity está haciendo para todos los desarrolladores de juegos: ahora, el año próximo y en el futuro.
28 de agosto de 2019
In 2019.2, we removed the Lightmap Static Flag, replacing it with Contribute to global illumination (GI). At the same time, we have introduced the ability to choose whether global illumination is received from lightmap or Light Probes. This seemingly minor change can have a huge ...
16 de abril de 2019
The first TECH Stream release of the year – Unity 2019.1 – is now available. It includes many new production-ready features such as the Burst Compiler, the Lightweight Render Pipeline (LWRP), and Shader Graph. Also, there are numerous innovations for animators, mobile developers,...
28 de febrero de 2019
In 2018, we’ve introduced a highly customizable rendering technology we call Scriptable Render Pipeline (SRP). A part of this is a new low-level engine rendering loop called SRP Batcher that can speed up your CPU during rendering by 1.2x to 4x, depending on the Scene. Let’s see h...
31 de enero de 2019
2019.1 marks the start of the newest TECH stream, with lots of new features and functionalities. This includes more control over the editor and improvements to both your potential iteration speed when developing for Android and your workflows in general. Read on to get more detai...
7 de septiembre de 2017
Los Tutoriales Interactivos son la nueva forma totalmente interactiva de comenzar con Unity.
El nuevo panel de Tutorial que viene en Unity 2017.2, te guía y responde a tus acciones, llevándote por una serie de tutorials dirigidos a principiantes con la idea de que puedas en...
15 de marzo de 2016
Hemos escuchado sus comentarios sobre la calidad de lanzamientos finales, así que con el fin de obtener más retroalimentación sobre el uso de cada versión antes de su lanzamiento final, hemos decidido lanzar Unity 5.4 como una beta.