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Actualización de los Términos de software del Editor de Unity

6 de noviembre de 2023 en Noticias | 2 min. leer
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El 22 de septiembre, Marc Whitten compartió una carta abierta con la comunidad en la que se detallaban los cambios en la política del costo de Runtime. Un compromiso fundamental expresado fue que “nos aseguraremos de que puedas mantener los términos aplicables a la versión del Editor de Unity que estás usando, siempre y cuando sigas usando esa versión.”

Para acompañar este compromiso, actualizamos el texto de los Términos del Editor según los comentarios recibidos de nuestros empleados y la comunidad. Nuestro objetivo es asegurarnos de que los términos aceptados por los usuarios de Unity establezcan que pueden regirse por esos términos correspondientes a la versión de Unity indicada que estén usando más allá de los cambios que los Términos de Unity pudieran tener más adelante. A partir de hoy, esta actualización se agregará a nuestro repositorio de GitHub y a unity.com/legal.

También indicamos de manera explícita que el costo de Runtime no entra en vigencia a menos que un juego se cree con la siguiente versión importante de Unity (que se publicará en 2024) o una posterior, o bien que se actualice a alguna de estas versiones.

Nuestro objetivo general es que los desarrolladores puedan elegir, de forma fácil y transparente, una versión de Unity que funcione para ellos y les permita tener éxito.

6 de noviembre de 2023 en Noticias | 2 min. leer

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