2020年6月9日
Unity 2019.1、2019.2、2019.3 とバージョンを重ねる中で、レンダリング、エディターUI、ノードベースのオーサリングツールなど、多くの改良が施されました。本日、これらすべての機能を搭載し、最高の安定性を実現するための修正を施した Unity 2019 LTS をリリースします。
ユーザーの開発プロセスを改善するためのコミットメントの一環として、Unity は現在、LTS をプラットフォームのデフォルトバージョンとして提供する方向に移行しつつあります。それと併せて、年間のリリース回数も少なくすることを先ごろお知らせいたしました。Uni...
2020年3月10日
テクノロジーの進歩と昨今の消費者側からの期待の高まりは、次のレベルのコンテンツへの需要を促進し続けています。高品質でリアルなアートワークを高速で制作するための膨大なコストは、ゲーム、映画、テレビ、自動車、建築など、さまざまな業界のクリエイターにとって厳しい現実の問題となっています。また、クリエイターの数とデザインに使える時間が限られていることが、さらに課題を増やしています。AI を活用してアート制作を支援することで、高品質なコンテンツの制作とそのスケーリングの間に横たわる難しい問題を解決し、3D アーティストが集中してその創造性を発揮する時間を増やすこと...
2016年12月13日
5.6 では多くの機能と改良を取り入れています。ハイライトでご紹介します。
Unityエディターの機能:
新しいプログレッシブライトマッパー ― ライティングのイテレーションの時間を短縮し、ベイクにかかる時間を短縮します。 (参考動画: UNITE LA 2016 キーノート)
新しいビデオプレイヤー ― 4K ビデオと VR の 360 度ビデオをスムーズに再生するために、マルチプラットフォーム対応とパフォーマンスを考慮して構成を一からやり直しました。
macOS版UnityエディターでMetalをサポート
2D ゲーム開発の...