2016年6月28日
Unityがご提供するすべての新しいライセンスには、ハイエンドゲームを作成し、最適化できるエンジンの機能すべてが含まれています。私たちは、すべての方にUnity のエンジンをご利用いただきたいと考えています。それぞれの必要性や手段に応じた料金を払う、こうした考えに基づいて新しい製品ラインアップは作られました。ロイヤルティーも一切必要ありません。あなたの会社の収益が年間10万米ドルに満たない場合は、完全に無料のUnity Personalをご利用いただけます。
Unity Europe で発表した通り、新しいUnity Proにはすべてのプラットフォーム...
2016年6月16日
まず、私たちのサブスクリプションへの移行について、何名かの方々から「なんで!?」という疑問を頂きました。私たちはJoachimのフォローアップのブログ記事「サブスクリプション! なぜ?」で、いったいどういった原理でサブスクリプションへの移行をするのかについて解説しました。もしまだ未読でしたらば、ぜひ読んでみて下さい。
次に、皆さんのうちの何人かから、新しい価格に関して大きな懸念を頂きました:
皆さんのうちにはとても長い間お客さまとして利用して下さっている方がおり、その方々は永続ライセンスのアップグレードディスカウントを駆使していました。この価格を...
2016年5月31日
アップデート: 私たちは製品と価格に関する本当に沢山のフィードバックを皆様から頂きました。私たちのCTOであるJoachim Anteが 新しいブログ記事にて頂いたフィードバックに対して返答をしました。新しい製品と価格に関してもっと知りたい方はそちらもお読み下さい。