2021年12月7日
Unity SystemGraph は、LiDAR センサーやカメラなどのコンポーネントからなるシステムを Unity で表現する、新しいグラフベースのオーサリングツールです。ロボットやエンジニアリングに取り組むチームが、実際のハードウェアに触れることなくより簡単にシステムを試作し、その動作をテスト・分析し、最適な設計判断を下すことができるようになりました。
2021年4月15日
データ量は、LIDAR シミュレーションを行う時に直面する主な課題の 1 つです。ある大手 LIDAR ソリューションプロバイダーが、Unity の Sensor SDK、System Graph、および HD レンダーパイプライン(HDRP)を使用して、センサーの研究開発に必要なデータをシミュレートしています。このブログでは、Velodyne Lidar のマルチメディアコンテンツ開発者である Peter Desrosier 氏に、同社のアプローチについてお話ししてもらった内容を紹介します。
2018年11月14日
Unity と Microsoft の提携により、自動運転車シミュレーター「AirSim」が Unity でも使えるようになりました。この提携は、Unity の高性能エンジンと、使いやすい C# 開発環境、および、Unity アセットストアの質の高いコンテンツによって、自動運転車とドローンの開発の民主化を推進するものです。
2018年11月8日
Unity の SimViz Solution テンプレートにはシミュレーション環境の構築をスムーズに勢い良く開始するために必要なすべてが提供されているので、ユーザーの皆様は自動運転シミュレーションとプログラムのスケーリングに集中することができます。
多くの輸送機器関連およびロボティクス関連企業は、マシン ― それが自動車であれロボットであれ ― が完全に自律的にナビゲート可能となって様々なタスク用に設置されていくような未来を実現するために、積極的な取り組みを進めています。これをコストと開発スピードの両面において安全かつ効果的に行うためには、各企業...