2018年11月1日
Unity は先週の Unite LA 2018 にて第 1 回の「Film and Animation Summit」を開催し、映画・エンターテインメント業界のクリエイターの皆様を Unity コミュニティにお迎えしました。本記事では、今回初開催の「Shorts Program」のハイライトや、基調講演関連のニュース、そして同サミットの各種セッションの一部概要をお届けします。
映画・テレビ業界のクリエイターにとって、いまはまさに Unity を使いはじめる絶好のタイミングです。Unity を使用すれば、従来のワークフローより遥かに迅速かつ直感的な方法...
2018年8月13日
私たち Unity は、映像制作の未来はリアルタイムにあると考えています。今年の SIGGRAPH は全日程を通して、CG アニメーションやバーチャル映像撮影技術などによるシネマティックなストーリーテリングの進化を紹介する内容が盛りだくさんです。その皮切りとなるのは、SIGGRAPH Business Symposium で行われる Clive Downie(Unity マーケティング部門責任者(CMO))による基調講演です。この講演では、リアルタイム 3D コンテンツと、それがメディア・スポーツ・宇宙旅行・映画制作などの様々な産業にどのような大きな影響...
2017年3月1日
VR においては、ストーリー(何が起こるか)とナラティブ(起こる事をどう表現するか)の違いが非常に重要です。VR という媒体においては、小説の言葉や舞台役者の台詞、あるいは RPG ゲームのインタラクティブ環境のみならず、オーディエンスが見て、触れて、聴いて、選択するものすべてが完全に「ストーリーの伝え手」によって設計されるものだからです。「ストーリーの受け手」がどこかに注目する可能性に備え、すべての場所に関してストーリーを用意しておく必要があります。
2016 年に VR 関連のニュースを少しでもご覧になった方なら、エコシステム中のあらゆる分野の人々...