2022年10月27日
クロスプラットフォームで成功するためには、コンソールのプレイヤーを獲得することが重要です。適切なリソースがあれば、PlayStation® 、Xbox® 、Nintendo Switch™ に対応したゲームを準備することができます。
2021年12月1日
KO_OP は、同社がそれまで手掛けた中で最大のものとなるプロジェクトで、バージョン管理、チーム間のコラボレーション、ソースコード管理に Plastic SCM を採用しました。
2021年8月6日
Plastic SCM は、強化されたバージョン管理により、チームの作業の迅速化と、より効率的なコラボレーションを実現します。
2020年12月11日
今年、Unity のセッションやデモ、それに皆様に楽しみや教育的な内容、あるいは刺激を与えるために企画されたショーなど、さまざまなコンテンツのハブとして Unite Now をスタートさせました。2020 年内のコンテンツの更新は先日終了とさせていただきましたが、2021 年にはパワーアップした Unite Now として帰ってくる予定です。
今年はバーチャル体験とデジタルコンテンツの年になりました。Unity は 4 月に「Unite Now」をスタートさせ、皆様に楽しみや教育的な内容、あるいは刺激を与えるようなコンテンツをお届けするための無料のオン...
2020年10月5日
新しいセッション、新しいデモ、新しい番組とともに、Unite Now が帰ってきます。10 月 13 日から、Unite Now のライブセッションに参加したり、オンデマンドセッションを視聴したりすることができるようになります。
今年 4 月、数々のイベントがバーチャル開催へと舵を切りつつあった中で、私たちも Unite Now を立ち上げ、皆さんに楽しみや学び、あるいは着想を得てもらうために、数々のオンラインセッションを無料で配信してきました。私たちのセッションでは、Unity の専門家やクリエイター、パートナー、その他 Unity コミュニティから...
2020年1月13日
成功するモバイルゲームビジネスを生み出す秘訣は、あなたのゲームに毎回戻ってくれるプレイヤーを獲得することです。そのためには、ある一つの大きく状況を左右する指標に注目するべきなのですが、それがいわゆる顧客生涯価値(LTV)です。
もし、長期間にわたってプレイヤーを維持することに集中した形であなたのゲームを最適化できるのなら、あなたのゲームを成長させるのは簡単です。近年ゲームを業界で成長させていくということは、相当難儀なこととなることが少なくありません。そこには何百万ものゲームが登場している中で、色々なアプリケーションストアで目立ち、競合他社から抜きんでて...