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Vuforia 9.0 が登場しました。最新のリリースでは、Area Target を使用して、大規模な環境で没入型の拡張現実(AR)体験を簡単に作成することができます。

私たちが生活し、仕事をし、買い物をする空間には価値ある情報が豊富にありますが、関連するデータに文脈に応じてアクセスするのは難しい場合があります。現在のオブジェクトベースの拡張現実(AR)は、視界に捉えられる被写体に対するものに限られており、広い空間をトラッキングするために設計されたものではありません。

大規模な体験の作成を可能にするために、Vuforia Engine 9.0 は Area Target を導入しています。Area Target は、スキャンした空間の 3D モデル上に大規模で連続的な AR 体験をオーサリングすることを可能にします。この新技術は、選択したエリアの特徴を連続的に識別して追跡し、空間の途切れを感じさせない拡張現実環境を実現します。この体験は、さまざまな携帯電話、タブレット、AR ヘッドセットで楽しむことができます。

Area Target を使った体験の作成

Area Target の作成とそれを使うプロセスは、スキャン、オーサリング、およびビューに要約できます。このプロセスは、大きく 5 つのステップに分けることができます。

ステップ 1 – 空間のスキャン:Area Target は、物理的な空間の 3D スキャンされたデジタルモデルから作成されます。Vuforia Engine の初期リリースでは、Matterport Pro2 カメラでスキャンをキャプチャすることができます。

ステップ 2 – Area Target の作成:3D モデルを作成したら、それを Vuforia Engine Area Target Generator に持ち込んで、Vuforia Dataset を作成します。これは、データセットファイルとスキャンした空間のテクスチャメッシュを含む Unity パッケージで構成されており、Unity プロジェクトにインポートする準備ができています。

ステップ 3 – Area Target のインポート:Unity 内で Vuforia Engine を設定したら、ゲームオブジェクトのドロップダウンリストから Area Target を取り込むことができます。Unity で Area Target を設定するには、Vuforia 開発者ポータルで「Area Targets in Unity」の内容をご確認ください。

ステップ 4 – オーサリング:上記のように、開発者は一度インポートすると、スキャンした 3D モデル全体を正確に詳細に見ることができます。開発者は、このデジタル環境内に 3D オーグメンテーションを配置し、Vuforia の Simulation Play モードを使って体験をテストすることができます。Simulation Play モードでは、開発者は 3D モデルを「ウォークスルー」して、コンピューターで構築中の AR 体験の最終版を見ることができます。これは、物理的な空間へのアクセスが制限されている場合に、アプリケーションをテストするのに便利です。

ステップ 5 – ビューに表示:Area Target を使ったアプリケーションがデプロイされると、ユーザーはエリア内のどこからでもオーグメンテーションを開始することができます。非常にシンプルで、直感的な体験です。ユーザーが空間内を移動しても、トラッキングは堅牢で持続します。また、すべての 3D オーグメンテーションは、フルスキャンに含まれるすべての実在のオブジェクトに対する完全なオクルージョン機能を備えています。

没入型 AR で人と場所をつなぐ

Area Target は汎用性が高く、強力です。モール、ホテル、工場などでは、大規模で持続性のある AR 体験に価値を見出すことができます。

店舗全体を AR のキャンバスとして使用することで、プロモーション体験、セールの告知、ナビゲーションなどを簡単に表示したり、変更したりすることができます。ホスピタリティの担当者は、文脈に沿った情報を提供することができるので、例えば、ゲストに家電製品の使い方を伝えることができます。また、体験を多言語で提供することで、ゲストをさらに支援することができます。

産業界では、この技術を使えば、現場の作業員にリアルタイムで没入感のある体験を提供して、より安全で簡単に仕事をしてもらうことができます。特定の作業や機械に接続されたナビゲーションデータを施設内に配置し、作業者を誘導することができます。これにより、新入社員のトレーニング、フィールドサービス技術者のガイド、または複数の工程や機械の間を飛び回ることもある作業員を支援する際に、時間とコストを節約することができます。

3 月 18 日にリリースされた Vuforia Engine 9.0 では、さらに進化した Vuforia Engine AR ソフトウェアを体験できます。最新バージョンの詳細については、開発者ポータルまたは Unity アセットストアでご確認いただけます。

Vuforia Engine の Area Target を使った開発を始めたい方は、Vuforia 開発者ポータルで「How to Create Area Targets」の内容をご確認ください。

6 replies on “Vuforia Engine で空間を拡張する”

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