2023年2月22日
PlayStation® VR2 が発売されました。Unity を使って、この次世代 VR プラットフォーム向けに開発を行う方法を見てみましょう。
2022年9月2日
このブログ記事は、Arm の Roberto Lopez Mendez 氏とのコラボレーションのもとで作成されました。Arm のパートナーは最近、Unity のビルトインレンダーパイプラインをベースにしたプロジェクトをユニバーサルレンダーパイプライン(URP)に移植しました。そこで、そこで得た経験を Unityコミュニティと共有することにしました。
2022年2月10日
AR コンパニオンを使って、皆さんのモバイルデバイスから直接データを取得し、ARシーンを編集する方法をご覧ください。コンテンツができたら Unity に送り、皆さんが思い描いていた AR アプリを完成させましょう。
2021年12月2日
期間限定で Unity Mars 1.4 ライセンスを 50% オフでご購入いただけます。強化されたシミュレーション UX、メッシュ化、プロジェクト検証機能を最大限に活用し、プラットフォームの設定を自動化することができます。
2021年8月31日
Schell Games は、数々の賞を受賞した VR 脱出ゲーム『I Expect You To Die』や剣戟格闘ゲーム『Until You Fall』を開発したデザイン・開発スタジオです。このスタジオでは素晴らしい VR 体験を生み出すために、いくつかの Unity ツールが使われています。
話題の続編『I Expect You To Die 2: The Spy and the Liar』の発売に先立ち、チームは VR 開発にまつわる技術的制約のある中で、いかに Unity を活用してこのような没入感のあるエリートスパイ体験を作り...
2021年7月30日
Unity が最近リリースした Burst 1.5 で注力した部分の 1 つに、Arm 社の Neon intrinsic の追加があります。Neon intrinsic を使うと、正確なベクトル命令を指定して、Arm CPU 上のワークロードを処理するための最も効率的なコードを得ることができます。こうしたコードは通常 C/C++ で書きますが、Unity では C# で書くことができます。