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Unity Reflect를 이용하여 Revit 모델 VR로 전환하기

, 1월 23, 2020

AEC

Unity Reflect 사용하면 BIM(건축 정보 모델링) 데이터를 VR(가상 현실) 손쉽게 가져올 있습니다. Unity Reflect VR Viewer 이용해 생생한 가상 환경에서 Autodesk Revit 모델로 디자인을 검토하는 방법을 알아보세요.

블로그 포스팅에서는 건축, 엔지니어링 건설 분야에서 Unity Reflect 활용하는 방법을 살펴봅니다. Unity XR 플랫폼 지원에 관한 업데이트는 블로그 포스팅 참조하시기 바랍니다.

AEC(건축, 엔지니어링 및 건설) 업계에서 VR의 중요성은 이미 잘 알려져 있습니다. VR을 사용하면 다방면으로 피드백을 수집하고 설계 결함을 발견할 수 있으며, 실물 모형에 의존하지 않아도 됩니다. 연구 결과에 따르면 건설업계 전문가가 VR을 이용하여 디자인을 검토하는 경우 PC를 사용할 때에 비해 설계 오류를 발견할 확률이 2배 더 높은 것으로 나타났습니다.

현재 AR 및 VR 콘텐츠의 60%가 Unity를 이용하여 제작됩니다. Unity의 AEC 고객들은 VR 기술로 시공 전에 오류를 발견하여 프로젝트에서 막대한 비용을 절감할 수 있도록 하고, 더욱 안전한 작업 현장을 위한 몰입형 교육 프로그램을 제작하는 등 다양한 사례에 VR을 활용합니다.

Unity Reflect VR

고객들은 Unity Reflect가 AEC 프로젝트를 증강 현실(AR)과 VR로 간편하게 전환해준다는 점을 최고로 꼽습니다. Unity Reflect 및 Revit과의 통합으로 얻을 수 있는 이점은 다음과 같습니다.

  • 다수의 Revit 모델을 즉시 VR로 전환 및 배포
  • Revit의 변경 사항을 실시간으로 VR로 업데이트하여 검토 주기 단축
  • 클라이언트 및 기타 주요 이해관계자가 BIM 데이터 조회 가능

HTC VIVE Pro는 별도 추가 작업 없이 Unity Reflect와 곧바로 호환되는 첫 VR 시스템입니다. Unity Reflect를 사용하면 프로젝트를 Unity 에디터로 임포트하여 VR 뷰어의 기능을 확장하거나, Oculus와 Windows Mixed Reality 등 Unity가 지원하는 다른 VR 플랫폼에 프로젝트를 배포할 수 있습니다.

 

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Unity Reflect VR Viewer

Unity Reflect VR Viewer의 기본 인터페이스에는 7개의 버튼이 있으며, 그 중 BIM Viewer와 Mini World는 VR 뷰어 전용입니다. 이 기능은 향후 PC와 iOS 뷰어로도 확대될 예정입니다.

VR 뷰어에는 다음과 같은 기능이 포함되어 있습니다.

BIM Viewer

Unity Reflect에서는 Revit의 풍부한 BIM 데이터를 클라이언트, 컨설턴트와 프로젝트 관계자들에게 그대로 제공합니다. 사용자는 BIM Viewer를 통해 모델의  오브젝트를 선택하여 해당 오브젝트의 종합적인 BIM 데이터(예: 길이, 부피, 너비와 설명)를 즉시 확인할 수 있습니다.

BIM Filter

BIM 데이터에 다양한 필터를 적용하여 확인할 수 있습니다. BIM 필터 기능을 사용하면 BIM 데이터의 가시성 토글을 사용하여 프로젝트의 구성 요소를 숨기거나 별도로 표시할 수 있습니다.

Sync with Revit

Revit과 Unity Reflect의 실시간 연결을 활성화하는 기능입니다. 이 기능을 사용하면 Revit의 모든 변경 사항이 VR 뷰어에 자동으로 업데이트되어 검토 및 수정과 회의를 동시에 진행할 수 있습니다.

Mini World

Mini World를 사용하면 모델의 축소판을 통해 전체적인 모습을 확인할 수 있습니다. 필요에 따라 Mini World를 확대/축소하거나 회전할 수 있습니다.

Projects

Revit에서 가져온 여러 건의 프로젝트 간에 신속하게 전환할 수 있는 기능입니다. 새로운 프로젝트를 선택하기만 하면 VR로 가져올 수 있습니다.

Screen Mode

VR 뷰어를 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다.

Settings

시각적 정확도를 다양한 수준으로 변경하여 성능을 최적화할 수 있습니다.

VR에서 모델 살펴보기

Unity Reflect VR Viewer에서는 Fly(자유 이동) 및 Teleport(순간 이동)의 두 가지 방식으로 모델을 살펴볼 수 있습니다. 이 두 모드를 별도로 또는 함께 활용하여 모델의 내부와 외부를 확인할 수 있습니다. 예를 들어 Fly 모드를 사용하여 모델의 여러 층을 자유롭게 이동하며 살펴보고, Teleport 모드를 사용하여 평면도의 여러 부분을 확인할 수 있습니다.

Teleport

Teleport 모드를 사용하면 이동할 위치를 지정하여 넓은 공간에서 빠르게 이동할 수 있습니다. 이 옵션은 VR을 처음 사용하는 프로젝트 검토자가 가장 쉽게 사용할 수 있는 이동 방식입니다. 유용한 팁: 장거리를 이동하려면 컨트롤러의 트리거를 눌러 순간 이동 거리를 2배 늘릴 수 있습니다.

Fly

Fly 모드를 사용하면 공중에서 조감도를 확인할 수 있습니다. 유용한 팁: 컨트롤러의 트리거를 누르면 2배 빠른 속도로 이동할 수 있습니다.

Revit 모델을 VR로 변환하고 싶다면 지금 바로 Unity Reflect의 무료 체험판을 사용해보세요.

유니티 블로그, FAQ 페이지제품 페이지에서 Unity Reflect에 대해 자세히 알아보세요. 또한 유니티 공식 학습 플랫폼의 무료 교육 과정을 통해 Unity Reflect의 사용 방법을 알아보고, 팀을 대상으로 하는 오프라인 교육을 신청해보세요.

10 replies on “Unity Reflect를 이용하여 Revit 모델 VR로 전환하기”

Yayyy!! lets bring new paid stuff and ignore all unfinished/broken modules like networking, lighting, terrain and a large etc…!!

Revit is our first integration and a natural fit relative to our close partnership with Autodesk. We will also have integrations with SketchUp and Rhino shortly with Navisworks and BIM360 to follow.

Hm. Okay. There was a blog posting announced on the forums “that will cover all of our XR platform support updates, which will also include an update on OpenVR”. Is that one still coming?

Or is the update that Unity is now a glorified model viewer that only runs on “Oculus, GearVR, Windows Mixed Reality, and Google Daydream” (which are, with the exception of Oculus, all the dead platforms). The SteamVR/OpenVR platform, which happens to support all relevant PC VR systems is missing.

What’s going on?

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