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Made with Unity의 모든 프로필과 스토리가 Unity Connect로 이전됩니다

2017년 8월 8일 커뮤니티 | 7 분 소요
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Unity는 2년 전 Unity로 개발한 우수한 게임과 프로젝트, 실험적인 시도를 공유할 수 있는 Unity 커뮤니티를 위한 온라인 공간 madewith.unity.com (MWU) 을 오픈했습니다. MWU 사이트는 오픈 이후로 프레이 포 더 가드(Pray for the Gods)와 같은 신규 게임과 AAA 스튜디오인 Ubisoft와 Red Storm Entertainment의 개발에 대한 인사이트, 나아가 수많은 개발자가 공유하는 유용한 , 인사이트, 개발 과정 등 다양한 콘텐츠가 어우러진 공간으로 함께 했습니다.

Unity는 MWU를 오픈한 지 약 1년 후 전문 네트워크이자 인재 채용 마켓플레이스인 Unity Connect를 오픈했습니다. 이에 따라, 모든 Unity 개발자는 자신이 개발한 작품과 역량을 선보이고, 프로젝트에 관한 도움을 받을 수 있으며, 다른 개발자를 도와 수익을 창출하거나, 관련 업계 회사에 채용 기회를 얻을 수도 있습니다.

자연스러운 발전의 과정

위에 안내된 두 사이트 모두 Unity 개발자가 개발한 작품과 콘텐츠를 홍보할 수 있는 공간으로 활용되었고, 시간이 지날수록 서로 겹치는 부분이 많아졌습니다. 이에 따라 Unity 커뮤니티의 성공과 새로운 만남이라는 공동의 목표를 실현할 수 있는 최선의 방법은 madewith.unity.com의 프로필과 스토리를 Unity Connect로 이전하는 것이라는 결론을 내리게 되었습니다.

Unity는 이러한 과정을 통해 Unity 생태계를 하나의 공간으로 간소화하여 개발자가 자신의 작품과 경험 또는 역량을 바탕으로 입지를 구축하고, 우수한 인재를 찾는 커뮤니티와 회사의 주목을 받을 수 있도록 지원하고자 합니다.

특히 Unity Connect는 madewith.unity.com보다 한 단계 높은 수준의 관리 기능을 제공하고 더 높은 참여를 유도할 수 있을 것으로 기대됩니다. 개발자는 더 이상 자신의 작품에 대한 승인이나 큐레이션을 기다릴 필요 없이 해당 작품을 즉시 셀프 퍼블리싱하고 업데이트할 수 있습니다. 즉, 보여주고 싶은 작품과 퍼블리싱 시기를 주도적으로 관리할 수 있습니다. 또한 Unity Connect의 소셜 기능을 통해 팔로워를 늘리고 커뮤니티 내에서 자신의 입지를 구축할 수 있으며, 조회수를 통해 자신의 프로젝트에 대한 반응을 구체적으로 파악할 수 있고 코멘트와 "좋아요" 피드백도 확인할 수 있습니다.

MWU 콘텐츠 이전 과정을 효과적으로 지원하기 위해 Unity Connect의 프로젝트 포트폴리오도 업그레이드됩니다. MWU 사이트의 경우 Unity 개발자 커뮤니티에서 엄선된 작품을 집중적으로 조명하는 공간으로 거듭나게 됩니다.

Unity Connect 와 Made with Unity 업데이트에 관한 자세한 내용은 향후 추가로 공유할 예정입니다. MWU 프로필을 보유한 사용자는 아래 정보를 읽어주시기 바랍니다.

Made with Unity 프로필을 보유한 사용자의 경우:

9월 초부터  madewith.unity.com의 프로필과 스토리가 Unity Connect로 이전됩니다. 이번 콘텐츠 이전의 목적은 여러분이 Unity 개발자로서 자신의 작품을 선보이고 다양한 콘텐츠를 경험하며 채용 기회를 찾아보고 Unity 커뮤니티 멤버와 교류할 수 있는 단 하나의 온라인 허브를 만드는 것입니다.

 

동일한 Unity ID로 Unity Connect 프로필을 보유하고 있는 경우 MWU에 있는 사용자 콘텐츠가 프로젝트 포트폴리오로 자동 이전됩니다. 그렇지 않은 경우, 사용자의 Unity ID를 기준으로 Unity Connect 프로필이 등록됩니다.

기존 MWU 콘텐츠는 Unity Connect에서 어떻게 노출되나요?

9월 초에 시행될 콘텐츠 이전에 앞서 Unity Connect에서 새롭게 제공되는 기능에 관한 다양하고 흥미로운 추가 업데이트를 빠른 시일 내로 공유할 예정입니다. 2017년 8월 30일까지 madewith.unity.com에 있는 자신의 콘텐츠에 액세스하여 기존 프로필을 수정, 추가 또는 삭제할 수 있습니다. 사용자 정보가 Unity Connect로 성공적으로 이전이 완료되면 9월 초에 확인 이메일을 발송해드릴 예정입니다.

 

Summary

  • Madewith.unity.com의 콘텐츠는 2017년 9월 초부터 Unity Connect로 이전됩니다. 이전 대상 콘텐츠에는 MWU 프로필과 승인 대기 상태인 프로필도 포함됩니다.
  • 2017년 8월 30일 오전 12:01(태평양 표준시) 이후에는 madewith.unity.com에 있는 콘텐츠에 액세스할 수 없습니다.
  • 기존에 승인된 프로필을 보유한 사용자는 2017년 8월 30일 오전 12:01(태평양 표준시)까지 madewith.unity.com에 있는 콘텐츠를 수정, 추가 및 삭제할 수 있습니다.
  • 콘텐츠 이전을 준비하기 위해 오늘부터 더 이상 신규 madewith.unity.com 프로필 승인은 진행하지 않습니다.
  • Unity Connect의 기능과 업데이트에 대한 자세한 내용은 향후 추가로 공유할 예정입니다.

FAQ

Q:  위에 설명된 내용을 보다 짧게 요약해서 설명해 주시겠어요?  madewith.unity.com에서 만든 프로필이 있는데, 이 프로필을 이전하려면 어떻게 해야 하나요?
A:  한마디로 요약하면 별다른 조치가 필요하지 않습니다. Unity Connect 계정이 업데이트되거나 새로 생성되었고 Unity Connect에서 madewith.unity.com에 있던 콘텐츠를 이용하실 수 있다는 내용의 확인 이메일은 9월 초에 발송 예정입니다.

Q: MWU에 계정을 신청했는데 아직 프로필이 승인되지 않았어요. 이제 프로필은 어떻게 되나요?
A: 현재 MWU에서 승인 대기 중인 프로필은 9월 초에 Unity Connect로 콘텐츠가 이전되는 과정에서 자동으로 승인되고 생성됩니다. 이 혜택은 콘텐츠 이전 과정에서 얻을 수 있는 가장 멋진 혜택 중 하나입니다. 더 이상 개발한 작품을 퍼블리싱하고 프로모션하기 위해 승인 과정을 기다리실 필요가 없습니다. 승인 과정에서 오랜 시간 기다리셨다면 불편을 겪게 해드린 점에 대해 사과 말씀을 전해드리며 조금만 더 기다려주시기를 부탁 드립니다.

Q:  이전되기 전에 기존에 게시한 작품을 수정하거나 퍼블리싱을 취소할 수 있나요?

A: unity.com에 스토리나 프로필을 게시한 경우, 8월 30일 오전 12:01(태평양 표준시)까지 madewith.unity.com 계정으로 로그인하여 해당 게시물을 편집하거나 삭제하실 수 있습니다. 9월 초부터 사용자 콘텐츠는 Unity Connect로 이전되며 그 이후에는 Unity Connect에서 해당 작품을 삭제하실 수 있습니다.

Q:  스토리/프로필을 다른 웹사이트 게시물에 링크로 걸어 두었는데, 이 링크는 어떻게 되나요?
A:  madewith.unity.com에 연결된 링크는 connect.unity.com으로 자동 리디렉션됩니다.

Q:  아직 퍼블리싱하고 싶지 않은 프로필/스토리 초안이 있는데, Unity Connect로 이전된 후에도 초안은 계속 초안 상태로 유지되나요? 아니면, madewith.unity.com 계정에 있는 모든 콘텐츠가 퍼블리싱되나요?
A:  초안 상태의 콘텐츠는 Unity Connect로 이전된 후에도 계속 초안 상태로 유지됩니다.

Q:  이제 곧 madewith.unity.com 프로필을 만들 계획이었어요. 지금 프로필을 만들면 어떻게 되나요?

A: 콘텐츠 이전을 준비하기 위해 오늘부로 더 이상 새 프로필 승인은 진행하지 않습니다. 9월 초부터 Unity Connect에서 새 계정을 만들고 등록하여 다양하고 새로운 기능을 활용하시길 제안해 드립니다.

Q:  Unity Connect로 이전하고 싶지 않은 경우에는 어떻게 되나요?

A:  madewith.unity.com 에 로그인하셔서 우측 상단의 "Manage MWU Profile" 버튼을 클릭하신 후에 등록하셨던 프로필(Profile)을 삭제하실 수 있습니다. 이슈가 발생하게 되면 아래 포럼 (Forum)을 통해 문의해주세요. 

Q:  혹시 Unite Showcase 또는 Unity Awards 에도 영향이 있나요?

A: 두 가지 경우 모두 madewith.unity.com 또는 Unity Connect 변화에 따라 어떤 영향도 받지 않습니다.

Q:  Unity Connect 와 madewith.unity.com의 타겟이 달라지나요?

A: madewith.unity.com 또는 Unity Connect 사용자 트래픽은 거의 유사합니다. 개발 커뮤니티와 Unity 플랫폼에 관심이 있는 고객이 웹사이트의 주요 트래픽입니다. 더욱  많은 다른 제작자의 작품을 한 곳에서 확인할 수 있다는 장점도 있습니다.

 

More Questions?

Unity는 콘텐츠 이전 과정이 최대한 명확하고 편안하게 완료되기를 진심으로 바라고 있습니다. 추가로 궁금한 내용은 이번 이전 작업에 관련하여 오픈한 전용 포럼 스레드 에 게시하실 수 있습니다. 자세한 내용은 추후 공유할 예정입니다.

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