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실시간 3D를 활용하면 시공 전에 가상 환경을 제작하여 먼저 경험해 보고 물리적 제약 없이 직원을 교육하며, 공사를 시작하기 전에 여러 팀에서 진행되는 반복 작업을 수월하고 효율적으로 진행할 수 있습니다. 매주 진행되는 AEC 디지털 시리즈에 참여하여 AEC 업계에서 Unity가 활용되는 사례를 살펴보고, 전문가의 안내에 따라 Unity Pro와 Unity Reflect를 사용하는 방법을 알아보세요.

실시간 3D는 게임뿐 아니라 AEC(건축, 엔지니어링, 건설)를 비롯한 모든 산업 분야에서 제품 및 건축 라이프 사이클에 혁신을 가져오고 있습니다. Forrester Consulting에서 진행한 유니티 위탁 연구 결과에 따르면 현재 AEC 및 제조 분야 기업의 19%가 실시간 3D를 이미 도입했으며, 아직 도입하지 않은 기업 중 대다수(97%)는 실시간 3D가 워크플로와 프로세스를 개선 또는 혁신할 수 있다고 생각합니다.

AEC 업계는 설계부터 예비 시공, 건설 현장 및 그 이후의 단계에 이르는 건축 과정 전반에서 실시간 3D의 가치를 깨닫고 있습니다. 유니티는 실시간 3D 개발 플랫폼의 효용성을 선보이기 위해 Unity Pro와 Unity Reflect로 실시간 3D 경험을 제작하는 방법을 단계별로 설명하는 웨비나 시리즈인 AEC 디지털 시리즈를 마련했습니다.

AEC 디지털 시리즈를 통해 AEC 분야를 위한 Unity가 어떻게 워크플로를 개선하는지 알아보세요. 이 웨비나 시리즈에서는 다음 내용을 학습합니다.

  • Unity Reflect를 통해 Unity Pro로 메타데이터 임포트하여 모델 생성하기
  • Unity에서 간단한 사용자 인터페이스 생성하기
  • Unity Reflect에서 커스텀 뷰어 생성하기
  • AR을 이용하여 건축물의 실제 크기 살펴보기

온디맨드로 제공되는 웨비나를 시청하거나 다음 웨비나를 등록하세요. 이에 앞서 아래에서 몇 가지 세션을 간략하게 소개합니다.

Unity가 그리는 AEC의 미래

이 세션에서는 Unity Pro와 Unity Reflect를 비롯한 AEC용 Unity 제품에 대한 전망을 자세히 살펴보고, AEC 업계가 직면한 문제와 실시간 3D로 건물을 설계하고, 제작 및 운영을 혁신할 수 있는 방법을 알아봅니다. 아울러 유니티 제품에 적용된 최신 업데이트와 향후 로드맵도 살펴봅니다.

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Unity Pro와 Unity Reflect 소개

파트 I

Unity는 Revit, SketchUp, Rhino를 지원하므로 모델을 준비하여 실시간 3D로 바로 변환할 수 있습니다. 두 파트로 구성된 이 웨비나의 파트 I에서는 Unity Reflect를 사용해 Unity Pro에 모델을 임포트하여 모든 메타데이터를 가져오는 방법을 알아봅니다.

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파트 II

파트 II에서는 조명을 설정하는 방법, 머티리얼을 대체하는 방법, 배경 하늘을 변경하는 방법, 포스트 프로세싱 효과를 추가하는 방법, 그리고 에셋 스토어에서 커스텀 모델을 가져와 추가하는 방법을 알아봅니다.

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Unity에서 간단한 UI 생성

Unity Pro에서 반응성이 우수한 사용자 인터페이스(UI)를 생성하는 방법을 알아봅니다. 또한 태양 연구, 머티리얼 재매핑, 조명 스위치 등의 커스텀 애플리케이션에 사용자 인터페이스를 활용하는 방법을 알아봅니다.

예정된 세션

유니티는 웨비나에 대한 피드백을 수시로 반영하여 가장 많은 투표를 받은 세션을 계속 추가해 나갈 예정입니다. AEC 디지털 시리즈 페이지를 방문하여 향후 진행될 웨비나에 등록하고 이전 세션을 시청해 보세요.

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2020년 5월 21일 산업 분야 | 2 분 소요

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