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GDC 2022에서 만나보는 아티스트용 Unity 툴

2022년 3월 18일 뉴스 | 12 분 소요
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유니티는 모든 아티스트가 창의적인 비전을 실현하도록 지원하기 위해 노력합니다. 유니티는 인터랙티브 3D 콘텐츠의 미래를 발전시키는 동시에 AAA급 품질의 작품을 만들 수 있는 툴을 제작하고 있습니다.

GDC 2022가 곧 시작됩니다. 다시 한 번 게임 아티스트와 개발자 여러분을 직접 만나 창의적인 표현과 혁신에 대한 열정을 공유하게 되어 매우 기쁩니다.

유니티는 모든 크리에이터가 제약 없이 빠르고 효율적으로 예술적인 비전을 실현할 수 있도록 최선을 다해 지원하고 있습니다. 지난 2년간 유니티는 스튜디오 규모와 관계없이 모든 아티스트가 어디에서나 쉽게 접근할 수 있도록 한다는 목표하에 콘텐츠 저작(authoring) 기술이 하나로 통합된 툴을 개발 및 개선하고 있습니다.

유니티는 아티스트가 어디에서나 쉽게 사용할 수 있는 툴을 제공하고자 합니다. 따라서 엔진에 구애받지 않는 유니티의 기술을 아티스트가 일상적으로 사용하는 툴 및 기기와 호환될 수 있도록 하기 위해 노력합니다.

이번 GDC 2022에서 Unity 툴을 사용해 보고, Unity를 통해 새로운 예술적 역량을 어떻게 발휘할 수 있을지 알아보세요. 풍부하고 활발한 생태계를 조성하거나 매우 정교한 인간과 동물을 만들려는 경우, 아티스트용 Unity 툴을 사용하여 스토리를 실시간으로 생생하게 구현할 수 있습니다.

Ruins
ArtEngine으로 제작한 머티리얼이 포함된 Cursed Ruins 데모의 씬

GDC 2022에서 만나는 Unity

GDC 2022는 2022년 3월 21일부터 25일까지 캘리포니아주 샌프란시스코의 모스콘 센터에서 대면 및 온라인 이벤트로 개최됩니다.

유니티 부스는 모스콘 사우스 빌딩의 메인 전시회장(#S527과 S549)에 있으며, 유니티의 전문가와 아티스트 팀이 SpeedTree, Ziva, ArtEngine과 SyncSketch 등의 아트 툴을 선보일 예정입니다. 유니티 부스에서는 Weta 툴셋 등 앞으로의 릴리스 외에 최신 기술과 개발 사항도 확인할 수 있습니다. 이러한 솔루션은 유니티가 시각적 콘텐츠와 실시간 워크플로에서 창의적인 가능성을 새롭게 정의하기 위해 제작 중인 것으로, 각 제작 단계에서 시간과 비용을 절감해 줍니다.

GDC에서 툴을 직접 사용해 보는 것 외에도, 스트리밍 부스에서 Insomniac Games와 Sony의 Bend Studio가 Unity의 전문적인 아트 제작 툴을 사용하여 아트 제작 파이프라인을 더 빠르게 실행한 방법을 소개하고, 이처럼 새로운 아이디어를 제시하는 다양한 크리에이터 성공 사례를 조명할 예정입니다.

유니티의 새로운 플래그십 데모 제작 비하인드 스토리

수상 경력에 빛나는 유니티 더 헤러틱(The Heretic) 제작 팀의 최신 실시간 시네마틱 작품에 사용된 기술을 자세히 살펴보고, 어떻게 사실적인 캐릭터를 구현할 수 있었는지 알아보세요.

또한 올해에는 팀과 아티스트를 직접 만나고, 사실적인 디지털 휴먼과 시네마틱 제작을 위한 Unity의 놀라운 기능을 경험할 수 있습니다.

Unity 아트 툴: Weta가 추진하는 새로운 시대

Unity 아트 툴 기술을 사용하며 선구적인 아트를 실험하는 리더들의 기술 패널 세션에 참여하세요. 이 세션에서는 Weta Digital의 뛰어난 툴 체인과 연결하여 Unity에서 펼칠 수 있는 창의력의 새로운 시대를 집중적으로 소개합니다.

Weta Digital의 CTO인 조 마크스, Technology Incubation 팀 헤드인 제임스 제이콥스, 저명한 테크니컬 펠로이자 Professional Artistry & Graphics Innovation 팀의 CA인 나타샤 타타척, SpeedTree 팀 헤드인 크리스 킹이 참여해 제품 로드맵부터 아티스트와 데이터 파이프라인을 지원하기 위한 유니티의 비전, 풍부한 콘텐츠 라이브러리를 제작하기 위한 향후 계획 등 다양한 주제를 다룰 예정입니다.

업계를 선도하는 Unity의 아티스트 소프트웨어 제품이 어떻게 크리에이티브 환경을 개선하고 전 세계 크리에이터에게 AAA 게임 툴을 제공하는지 알아보시기 바랍니다.

ArtEngine

ArtEngine의 강력한 제작 지원 기능을 어떻게 활용할 수 있는지 알아보세요. ArtEngine은 엔진에 구애받지 않는 Unity의 PBR(물리 기반 렌더링) 및 머티리얼 저작 툴로, 스캔된 머티리얼을 모핑하고 편집하는 데 사용할 수 있습니다.

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실제 월드 재현: ArtEngine을 사용한 머티리얼 저작

ArtEngine을 사용하면 아티스트는 여러 프로젝트에서 사용할 수 있는 사실적인 콘텐츠를 제작할 수 있으며, 3D 콘텐츠 제작 중 번거로운 작업을 자동화하여 창의적인 부분에 더 집중할 수 있습니다.

ArtEngine은 이미지를 PBR 머티리얼로 빠르게 자동 전환할 수 있으며, 업레징, 디블러, 경계 부분 제거, 언와핑, 컬러 매칭 등의 강력한 기능을 제공합니다.

ArtEngine 테크니컬 팀은 GDC에서 새로운 AI 기반 기능을 사용한 세 가지 인터랙티브 데모를 선보일 예정이며, Sony Bend가 AAA 타이틀에 ArtEngine을 사용해서 어떻게 생산성을 높이고 머티리얼의 현실성을 더했는지 소개할 예정입니다.

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세 개의 자기 주도형 인터랙티브 씬을 통해 ArtEngine의 최신 기능을 경험해 보세요.

SpeedTree

SpeedTree는 Unity 3D 초목 모델링 툴킷으로, 전 세계 게임 및 VFX 아티스트가 SpeedTree를 사용하여 환경을 구현하고 있습니다.

SpeedTree는 절차적 모델링, 유연한 아트 툴, 사실적인 에셋 라이브러리, 사진 측량 워크플로를 위한 기능을 제공하며, 사진 측량 스캔이 주는 아름다움과 사실성을 모두 갖춘 고성능 모델을 만들 수 있는 툴입니다.

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동적인 초목 제작을 위한 SpeedTree 9의 최신 기능을 자세히 살펴보세요.

GDC에서 SpeedTree 팀은 SpeedTree 9의 새로운 기능을 소개하고, 자연스러우면서도 실감 나는 초목을 다양한 환경에 빠르게 추가하는 방법을 선보일 예정입니다.

Ziva

아무리 뛰어난 아티스트라도 정확도가 높고 매우 사실적인 인간, 생명체, 동물을 구현하기는 쉽지 않습니다. 그러나 Ziva의 탁월한 기술을 통해 확장과 액세스가 가능한 워크플로에서 실시간으로 사실적인 캐릭터를 제작할 수 있게 되었습니다.

복잡한 해부학적 시뮬레이션과 실시간 아트 제작 툴에 대한 Ziva 팀의 견해와 깊이 있는 전문 지식을 알아보세요. 소비자 하드웨어에서도 무엇이든 실시간으로 원하는 크기로 변형할 수 있는 Ziva 기술의 역량을 확인해 보세요.

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Ziva Dynamics의 사실적인 디지털 휴먼 'Emma'

Ziva와 유니티는 성능 개선을 위해 리소스를 많이 사용하는 HMC나 볼류메트릭 캡처를 사용하지 않고도 실시간으로 3D 얼굴을 제작할 수 있는 경제적이고 확장 가능한 기술을 제공하기 위해 로드맵을 개발하고 있습니다. GDC 2022에서 iPhone의 다이렉트 피드와 함께 프리셋이나 사용자 제어 애니메이션으로 완벽한 3D 얼굴 모델을 제공하는 Ziva와 Unity의 ZivaRT 기술을 살펴보세요.

SyncSketch

게임 개발 및 아트 아웃소싱에서 완벽한 360도 검토 세션을 통해 모든 모델, 환경, 여러 3D 에셋을 보고 평가할 수 있는 기능은 매우 혁신적이라고 할 수 있습니다. SyncSketch는 제약 없는 실시간 크리에이티브 검토 환경을 제공하는 웹 기반 협업 플랫폼입니다.

대규모 AAA 게임 스튜디오 8곳 중 6곳은 SyncSketch를 사용하여 어디서나 시각적으로 실시간 커뮤니케이션을 수행합니다. 이는 URL만 클릭해서 창의적인 협업이 가능하다는 것을 의미합니다.

3D Model Viewer를 사용하면 제작 팀은 SyncSketch에서 직접 셰이딩, 텍스처, UV 맵 등 정적 에셋과 애니메이션 3D 에셋을 검토할 수 있습니다. 현장에서 쉽게 3D 에셋을 회전하고, 조명을 변경하고, 메모를 남기고, 피드백을 공유하세요.

GDC 2022에서는 SyncSketch의 공동 설립자인 버나드 혹스를 만나 새로운 3D Model Viewer 등 주요 기능과 툴의 데모를 살펴볼 수 있습니다. AAA 게임 스튜디오가 어떻게 SyncSketch를 사용해 창의적인 프로젝트를 추진하는지 직접 확인해 보세요.

애니메이션과 게임의 성능 캡처를 위한 가상 제작 툴

영화 및 방송용 DCC(디지털 콘텐츠 제작)에 사용하는 것처럼 비디오 게임에도 똑같이 유니티의 가상 제작 기술 제품을 사용할 수 있습니다.

Sequences, Cinemachine, Live Capture, Unity Face Capture, Unity Virtual Capture 등 Unity에서 사용할 수 있는 고급 툴은 게임 개발, 특히 시네마틱 컷신이나 트레일러를 디자인, 애니메이션화하고 통합할 때 필수적입니다.

시니어 테크니컬 프로덕트 매니저인 마크 타넨바움이 이러한 툴을 자세히 소개하고, Unity에서 시네마틱 콘텐츠를 제작할 때 툴의 실용적인 적용 방법을 소개할 예정입니다.

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Unity의 가상 제작 툴로 게임을 어떻게 개선할 수 있을지 알아보세요.

GDC에 참석하기 어려우신가요?

걱정하지 않으셔도 됩니다. 유니티는 GDC 일정 내내 UnityTech Twitch 채널에서 세션과 비하인드 스토리 등을 실시간 스트리밍하면서 크리에이터, 기술 관련 대담, 최신 Unity 업데이트 등을 소개할 예정입니다.

대면이나 온라인으로 GDC 2022에 참여하고 최신 기술, 데모 등을 다루는 여러 세션을 통해 기술 역량을 한층 더 높여 보세요.

2022년 3월 18일 뉴스 | 12 분 소요

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