2020년 11월 9일
최근 유니티는 2021년 Unity 로드맵을 발표했습니다. 이후 로드맵 목표 달성을 위해 작업 중인 유니티 팀의 일부를 차례로 소개하고자 합니다. 새 블로그 시리즈 중 두 번째 게시물인 이번 포스팅에서는 성능 최적화 팀에 대해 살펴봅니다.
Unity 2021 로드맵에서 유니티의 2021년 개발 우선 순위를 확인할 수 있습니다. 정식으로 제작에 사용 가능한 기능을 업데이트하고, Unity에 필요한 새로운 주요 기능을 제공하는 데 집중할 예정입니다. 동시에, 에디터로 작업할 때의 워크플로를 개선하고...
2020년 10월 7일
최근 유니티에서는 2021년 Unity 로드맵을 소개한 바 있습니다. 이번에는 로드맵 목표 달성을 위해 작업 중인 유니티 팀을 소개하고자 합니다. 새 블로그 시리즈 중 첫 번째 게시물인 이번 포스팅에서는 코드명 “Quality of Life”로 운영되고 있는 이 팀에 대해 살펴봅니다.
Unity 2021 로드맵에서 유니티의 2021년 우선 순위를 확인할 수 있습니다. 정식으로 제작에 사용 가능한 기능을 업데이트하고, Unity에 있었으면 하는 새로운 주요 기능을 제공하는 데 중점을 둘 예정입니다...
2020년 8월 13일
유니티에서 사용자 피드백을 기반으로 완성한 2021년 계획을 공유합니다.
2021년에는 다양한 사용자 요구 사항을 반영하여 정식으로 제작에 사용 가능한 기능, 워크플로, 컴포넌트를 제공할 예정입니다. ‘정식으로 제작에 사용 가능한 기능’이란 사용자의 요구 사항에 부합하고, 릴리스된 시점부터 완벽하게 지원되며, 버그 수정과 개선, 명확한 로드맵을 제공하는 기능을 의미합니다. 다시 말해 최종 제작 과정에서 신뢰하고 사용할 수 있는 기능을 의미합니다.