2020년 6월 30일
유니티에서는 애니메이션 제작에 활용되는 빠르고 강력한 Unity 시네마틱 툴을 사용하는 방법을 학습할 수 있는 실시간 애니메이션 스토리텔링(Real-Time Animated Storytelling) 과정을 신설했습니다.
2020년 2월 13일
스튜디오게일은 ‘토몬카’ 애니메이션 에피소드 60편을 동시에 선보이기 위해 작업 공정을 단축하고 파이프라인 효율을 높일 수 있는 방법을 모색하였습니다. 스튜디오게일은 렌더링, 타임라인 및 포스트 프로세싱 작업에 Unity를 사용하여 제작 시간과 제작 팀의 요구사항을 절반으로 감소할 수 있었습니다.
스튜디오게일에서 ‘토몬카’ 시리즈 제작을 담당한 오충원 시각개발실장은 "렌더링 시간을 줄이고 전체 작업 공정을 간소화할 수 있는 방법을 모색하고 있었습니다."라고 말했습니다. 이런 상황에서 스튜디오게일...
2020년 1월 7일
2020년 1월, 선댄스 영화제의 뉴 프론티어(New Frontier) 프로그램은 실시간 스토리텔링을 담은 창의적이고 생생한 작품으로 청중을 사로잡았습니다.
여러 아티스트들이 세계 최고로 손꼽히는 영화제에서 청중에게 새로운 방식으로 이야기를 전달하고 있으며, 미래의 스토리텔러가 고유의 화법과 비전을 펼치는 매개체로 유니티가 단단히 자리매김하고 있습니다. 뛰어난 몰입력을 선사하는 VR 경험부터 막강한 증강 현실, 360도 영상으로 펼쳐지는 모험에 이르기까지, 선댄스 영화제 작품은 대중이 스토리와 ...
2019년 12월 3일
일본의 애니메이션 스튜디오 Craftar는 유나이트 도쿄 2019에서 Unity가 일본 애니메이션 산업에 가져온 새로운 가능성에 대해 발표했습니다
일본의 스튜디오 중에서는 Unity를 애니메이션 제작 툴로 활용하는 경우가 거의 없습니다. Unity의 실시간 기술을 워크플로에 도입했을 때 고객이 요구하는 고품질 애니메이션을 제공할 수 있을지 확신하지 못했기 때문입니다. 하지만 Craftar와 같이 미래를 내다보는 스튜디오는 Unity를 통해 제작 과정을 효율화하고 놀라울 만한 성과를 이루...
2018년 11월 13일
금일 유니티는 오토데스크와 좀 더 긴밀한 협업을 통해 지원을 강화하겠다고 밝혔습니다. 아울러 이 협업의 일환으로, 내년 초 공개를 목표로 준비 중인 오토데스크의 자회사 Shotgun Software의 새로운 통합 템플릿에 대해서도 공개했습니다. 이 템플릿을 통해 미디어 및 엔터테인먼트 제작자들이 더 개선된 제작 관리 워크플로를 활용할 수 있을 것으로 기대됩니다.
영화 제작 분야에서 아트 기술이 혁신적으로 발전함에 따라 아티스트들은 대규모 월드를 제작하는 것부터 픽셀 단위의 아트를 프레임별로 완성...
2018년 10월 24일
유나이트 로스엔젤레스(Unite Los Angeles)가 시작되자마자 주목할 만한 소식이 연이어 공개되었습니다. 지금까지 현장에서 공유된 주요 내용을 알려드립니다.
앞으로 2일간 엔티티 컴포넌트 시스템 세션 등 일부 세션을 선정하여 스트리밍으로 전해 드립니다. 유니티의 YouTube 채널에 가입하고 세션(2일차, 3일차)을 실시간으로 시청하세요. 실시간 스트리밍 일정은 동영상 설명을 참조하세요.