2023년 10월 27일
.NET 컴파일러 및 런타임을 담당하는 유니티 엔지니어링 매니저 조시 피터슨이 CoreCLR GC가 네이티브 엔진 코드와 호환되도록 하기 위해 팀에서 최근 어떤 노력을 기울이고 있는지 소개합니다.
2023년 2월 14일
.NET 컴파일러 및 런타임을 담당하는 유니티의 엔지니어링 매니저 조시 피터슨이 새로운 CoreCLR 가비지 컬렉터를 위해 GC의 안전성을 보장하는 방식으로 관리형/네이티브 경계에서 마샬 문자열 데이터에 최근 적용한 변경 사항 몇 가지를 소개합니다.
2022년 10월 25일
더욱 발전되고 효율적인 가비지 컬렉터(GC)를 제공하는 .NET CoreCLR로 전환하는 과정에서 유니티가 AnimationEvent를 새로운 GC와 호환되도록 변경한 방법을 살펴보세요.
2022년 8월 8일
Unity Create Solutions 시니어 부사장 마크 휘튼과 Microsoft 게임 생태계 담당 부사장 사라 본드는 Create Solutions를 클라우드에서 지원하고 클라우드 인프라를 개발하여 개발자의 요구를 더 효과적으로 충족하기 위해 유니티가 Microsoft Azure와 파트너십을 체결했음을 발표했습니다.
2020년 9월 8일
세계 최대 규모의 자동차 회사 중 하나인 토요타는 Unity와 HoloLens 2를 사용하여 프로세스를 간소화하고 이해도를 높이며 시간을 절약하고 있습니다.
토요타자동차의 핵심 원칙 중 하나는 카이젠(지속적인 개선)입니다. 카이젠이 추구하는 목표는 생산 설비와 작업 절차 모두에서 최고의 품질에 도달하고 효율성을 높이며 낭비를 없애는 것입니다.
토요타는 이 목표를 달성하고자 디지털 엔지니어링에 3D 데이터를 조기 도입하고 이후에 실시간 3D 기술도 도입하게 되었습니다. 토요타는 현재 자동차 제조...
2019년 2월 25일
Microsoft의 HoloLens 2가 MWC(Mobile World Congress)에서 공개되었습니다. 이와 더불어 Unity에서 차세대 AR(Augmented Reality, 증강 현실) 환경을 개발할 도약의 기회를 맞이하게 되었습니다.
지난 3년 동안 유니티는 Microsoft와의 협력을 통해 개발자가 몰입형 엔터테인먼트 및 산업 솔루션 전반을 아우르는 최고 수준의 AR 환경을 구축할 수 있도록 지원해 왔습니다. 자동차 및 제조, AEC, EdTech 및 기타 분야에서...
2018년 11월 14일
유니티는 Microsoft와의 협업을 통해 자율주행차 시뮬레이터 AirSim을 Unity에 통합했습니다. 이번 협업은 유니티의 고성능 엔진, 쉽게 사용할 수 있는 C# 개발 환경 및 Unity 에셋 스토어의 고품질 콘텐츠를 활용하여 자율주행차와 드론의 개발 역량을 대중화하는 데 도움이 됩니다.