2022년 8월 17일
Remote Config 기반의 Unity Game Overrides를 사용해 주요 코드를 변경하거나 앱을 업데이트하지 않고도 대규모로 게임을 수정하는 방법을 알아보세요.
2022년 7월 14일
게임 내 리소스는 미리 구상해 두어야 합니다. 게임 경제가 제대로 설계되면 플레이어들은 더 많은 혜택을 누릴 것을 기대하며 계속해서 다시 돌아옵니다.
2022년 6월 21일
UGS(Unity Gaming Services)의 베타 버전이 종료되었다는 소식을 알려 드립니다. UGS는 개발자들이 라이브 게임을 제작하면서 겪는 다양한 문제를 해결할 수 있는 여러 툴을 갖춘 제품입니다.
2022년 6월 15일
게임 디자인의 완성도를 높이려면 플레이어가 게임과 상호 작용하는 방식을 알아야 합니다. A/B 테스트를 수행하면 플레이어가 실제로 게임을 플레이하는 방식을 토대로 디자인을 변경할 수 있습니다.
2022년 5월 9일
유니티에서 새롭게 선보이는 캐주얼 퍼즐 샘플 게임 Loady Dungeons로 Unity 클라우드 콘텐츠 전송(CCD, Cloud Content Delivery)과 어드레서블(Addressables) 제품에 대해 알아보세요.
2022년 3월 24일
Unity Gaming Services 시리즈에 돌아오신 것을 환영합니다. 세 번째 포스팅에서는 멀티플레이어 제품군을 집중적으로 다룹니다.
2022년 2월 23일
이번 Unity Gaming Services 소개 블로그 시리즈에서는 분석 및 플레이어 참여, 백엔드, 멀티플레이어 등 UGS의 주요 카테고리를 차례로 살펴보고 게임 개발 과정에서 이러한 툴을 어떻게 활용할 수 있는지 자세히 알아봅니다.
2021년 12월 1일
멀티플레이어 게임을 만들고 배포하는 일은 만만치 않습니다. 일관성 있는 하나의 공유 현실을 만들려면 모든 부분을 다른 플레이어와 동기화해야 하므로 싱글플레이어 게임보다 신경 쓸 부분이 훨씬 많습니다.
이번 포스팅에서는 멀티플레이어 게임을 올바르게 네트워킹할 수 있도록 일반적인 오해에 대해 자세히 살펴보고 넷코드에 관한 진실과 거짓을 밝혀보겠습니다.
2021년 10월 14일
멀티플레이어 타이틀이 유치하는 플레이어의 수를 어떻게 알 수 있을까요? 이 숫자를 정확히 예측하는 것은 잠재 고객을 만족시키고 게임을 온라인 상태로 유지하는 데 필요한 서버 용량을 정확하게 안다는 의미입니다. 하지만 예측 방식이 아무리 좋아도 완벽하게 신뢰할 수는 없으며, 최악의 상황에서는 귀중한 자원인 시간을 낭비하는 결과를 초래합니다.
2017년 6월 28일
Collaborate 의 베타 버전이 종료되고 Cloud Build 에 통합되어 Unity Teams라는 새로운 제품으로 선보이게 되었습니다. Unity Teams는 사용자들이 협업을 더욱 신속하게 수행할 수 있도록 다양한 기능을 제공하는 솔루션입니다. Unity Teams에는 Unity 크리에이터가 엔지니어, 아티스트, 디자이너, QA 그리고 모든 분야와 상관없이 더욱 효율적으로 협업할 수 있는 모든 기능이 포함되어 있습니다.