2024년 4월 16일
게임 성능, 메모리 런타임 사용량, 전반적인 호환성을 중점적으로 에셋 번들의 잘 알려지지 않은 측면에 대해 알아보세요.
2023년 12월 28일
유니티의 고객 성공 팀이 프로젝트에서 흔히 발생하는 에셋 관리 부실로 인한 시나리오를 살펴보고 다음 프로젝트에서 이를 방지할 수 있는 방법을 안내합니다.
2023년 10월 27일
.NET 컴파일러 및 런타임을 담당하는 유니티 엔지니어링 매니저 조시 피터슨이 CoreCLR GC가 네이티브 엔진 코드와 호환되도록 하기 위해 팀에서 최근 어떤 노력을 기울이고 있는지 소개합니다.
2023년 10월 3일
BatchRendererGroup, C# 잡 시스템, 버스트 컴파일러로 GLES 3.0을 사용하여 저사양 휴대폰에서 높은 프레임 속도를 구현해 보세요.
2023년 8월 15일
HDR(High Dynamic Range) 디스플레이는 점점 더 많이 사용되는 추세이며, 더 높은 최고 밝기와 더 넓은 색역으로 이미지를 재현하여 향상된 콘트라스트와 색 채도를 구현할 수 있습니다. Unity 에디터 및 스탠드얼론 플레이어에서 이제 크로스 플랫폼을 지원하며 유니버설 및 고해상도 렌더 파이프라인과도 완벽하게 호환되는 HDR 출력이 제공됩니다.
2023년 7월 28일
셰이더 그래프는 URP, HDRP, 빌트인 렌더 파이프라인에서 사용할 수 있는 노드 기반 셰이더 에디터입니다. 2022 LTS에서 셰이더 그래프를 사용해 자연 요소를 만드는 방법을 소개합니다.
2023년 5월 25일
Unity 프로젝트에서 기본 텍스처 픽셀 데이터에 액세스하는 다양한 방법의 장단점에 대해 알아봅니다.
2023년 5월 9일
이 블로그 게시물에서는 유니티의 크리스티요나스 얄뇨니스가 Unity 개발자를 지원하기 위해 기존 Sponza 환경에 적용한 업데이트를 소개합니다.
2023년 4월 28일
2월에 진행된 Accelerate Success 웨비나의 추가 Q&A에 해당하는 이 포스팅에서는 커뮤니티에서 많은 문의를 받은 ‘어드레서블의 메모리 및 빌드 크기 최적화’ 관련 주요 질문 및 Unity 팀의 답변 내용을 살펴봅니다.
2023년 4월 11일
Unity용 ECS가 사전 릴리스된 이후 Unity Physics는 1.0.0-pre.22부터 모터를 지원해 왔습니다. 네 가지 모터 유형을 살펴보고 유니티의 향후 계획에 대해 알아보세요.
2023년 3월 28일
유니티의 안톤 크루글랴코프가 애플리케이션 메모리 사용량 계산, 상주 메모리, 메모리 사용량 분석을 포함하여 메모리에 관해 자주 묻는 질문에 답변합니다.
2023년 3월 22일
유니티의 세바스티앙 르뢰르가 전하는 새로운 데이터 모드 패턴 관련 내용을 읽어 보세요. 개발자가 Unity용 ECS를 사용하는 프로젝트 관련 에디터 워크플로를 최대한 활용하는 데 도움이 됩니다.