2022年9月9日
在资源商店免费下载并探索我们最新演示项目:“UI Toolkit sample – Dragon Crashers”。新的演示将着重展示Unity 2021 LTS的UI Toolkit,该工具将帮助你在各类游戏应用及编辑器拓展中制作并测试可适应的运行时UI。
2022年5月5日
我们迄今最全面的2D游戏开发指南现已开放免费下载。本书多达120多页,内容覆盖了2D游戏艺术创作的方方面面。包括Unity和外部数字创作(DCC)软件的来回编辑、精灵的制作、设计关卡时的图层排序、摄像机设置、动画、灯光以及许多相关的优化技巧。
2021年12月17日
Unity 2021.2 Tech Stream版目前已正式发布。在新版本中,我们为艺术家和设计师们推出了多种新功能与改进,帮助你优化创作流程、制作更具沉浸感的体验。
2021年7月30日
Jarek Majewski是一名2D美术和编程的自由职业者,也是负责我们最新2D示例项目《Dragon Crashers》美术和动画的创作者。在与Unity 2D团队的Eduardo交谈时,Jarek谈及了他的创作过程,分享了制作精灵、2D光照和动画的技巧,及他偏好的艺术与设计软件Affinity Designer和Photo。
2021年3月19日
Unity全新的原生2D工具将这款放置RPG的画面提升到了新的水准。
2021年2月9日
本次,2D技术产品经理Rus Scammell和2D产品营销经理Eduardo Oriz将介绍许多引擎实用技巧,帮助开发者们快速上手、高效地完成开发。
2021年1月21日
Unity 2D团队推出的2D Pixel Perfect资源包是专门针对2D美术推出的优化工具,目的是帮助创作者轻松制作各种比例下清晰锐利、兼容不同设备的像素艺术作品。SouthPAW Games团队在开发自家的首款像素游戏《Skul :The Hero Slayer》,就用到了许多Unity 2D工具来辅助制作精美的2D画面。
2020年12月22日
而本系列将邀请各位走入Unity,近距离了解为实现这些目标而付出的团队。在系列第三篇中,我们一起来了解下引擎研发背后的2D团队:Paul Tham是2D及工具开发团队的负责人,Rus Scammell是2D产品经理。
2020年2月6日
在最近的一场网络研讨会中,我们讨论了最新2D演示项目《失落的地穴(Lost Crypt)》。非常感谢各位能参与到这次2D制作的讨论中!本次讨论中出现最多的问题是有关于美术创作以及像Photoshop这类软件与Unity的整合。为此,我们特意找到了演示项目的制作方,坐落于蒙特利尔的Back to the Game(B2tGame)工作室,探寻如此出色的内容是如何制作出来的。大家可以在这里观看网络研讨会的录播,在下方阅读他们的讲话。在会上,我们展示了通用渲染管线的2D光照、着色器和后期处理是多么强大,它们足以支撑起一个图像精美的项目。R&D 2D团队...
2019年12月18日
随着新的2D工具不断推出,我们用最新的技术制作出了一个2D横版演示游戏。在本文中,我们将向大家演示如何使用这些2D工具在Unity中制作出高端图像。