2023年4月10日
快来看看2023年Unity for Humanity Grant的获胜作品。每个项目都在用实时3D以新颖的方式推动着变革。
2023年1月5日
你的新年目标里有没有Unity?我们挑选出了七个教程来帮你在2023年掌握新技能,以及精进已有技能。
2022年9月9日
时尚界因其不可持续的商业行为而出名。随着地球陷入气候危机,为了让行业意识到数字化转型的重要性,创作者们正在减轻传统服装制造对社会和环境的破坏,并将时尚带到了元宇宙里。
2022年6月7日
本月的2022年翠贝卡电影节正式开幕,本次电影节所展出的每一款出类拔萃的Made with Unity游戏和体验都让我们倍感振奋。请在本文中了解今年参加翠贝卡电影节的几位杰出创作者。
2022年3月29日
在过去三年间,我们开发并推出了全球最大的地理空间元宇宙体验,该体验适用了Magnopus自己的技术栈外加Unity引擎制作。
这个兼具品质与难度的项目始于近四年前,当时我们加入了2020年迪拜世博会的一个团队,为世博交通馆开发游览体验。交通馆是世博会的三个标志性展馆之一,它代表了世博会的三个主题:移动性、可持续性和机遇。在与团队的探索过程中,我们被里姆·哈希米阁下传达的使命宣言“连接思想,创造未来”所感召。
2022年3月3日
为了庆祝3月3日的#世界野生动植物日,我们将在本文中介绍物种锐减、全球保护工作的现状,赞扬那些致力于阻止野生动物灭绝的创作者们。用Unity打造的游戏《Wildeverse》有着先进的体验方式:它结合了自然保护科学和增强现实技术,培育玩家对保护濒危物种的热情。
2022年2月10日
AR Companion可让你直接在移动设备上捕捉数据、编辑场景,然后将内容导入Unity作进一步的开发。
2022年2月3日
新版Unity Reflect Review不仅让相关人员能更轻松地分享与打开模型,还将大型模型的性能提高了10倍。
2022年1月27日
Unity相信创作者越多,世界就越美好。我们认为类似实时3D(RT3D)、AR、VR和XR等沉浸技术可以帮助创作者更好地解读世界、释放新的创意。为了展示技术发展的成果,我们启动了一个新的博文系列:元宇宙记事录(Metaverse Minute)。该系列每月发布一次,每次都将介绍几个促进数字孪生建设与元宇宙发展的领军项目。本篇首期博文的五个项目有:
2021年11月5日
(Unity产品之一)Pixyz的2021.1版本推出了两款新产品:Pixyz Senario Processor,可用于在本地或云端设备建立自动化、可扩展的3D数据优化流程;Pixyz Loader,可用于在Unity编辑器或运行时中直接加载资源。此外,改进后的Pixyz Studio、Plugin和Review还解锁了更多的数据可视化和优化功能。
2021年9月7日
红牛电视和eyecandylab在最近展开了合作,邀请观众们在家中加入探险家Will Gadd的《The Last Ascent》,展示了增强现实技术可以将一场激励人心的冒险故事转化为出色的互动体验。双方携手Google TV一起为这部极具影响力的纪录片制作了一场沉浸式AR演出,该体验成功被体育艾美奖提名,与Super Bowl LV同台播送。
2021年8月16日
Iltopia Studios的创始人Steven Christian在自己的作品中结合了艺术美感、教育意义和实干精神,并通过创作鼓励所有群体积极改造社会向更好的方向发展。在本次采访中,我们一同讨论了他本人的工作成果、接触实时3D的经历、职业生涯中难忘的时刻和困难,Steven还对其他创作者提出了一些建议: