2023年1月30日
1.0.0版本的Memory Profiler进一步完善了性能分析工具,可描绘更全面的内存使用情况,使得性能优化与内存问题检测更为方便。
2023年1月20日
Unity 2022.2 Tech Stream推出了新的端到端工作流,让你能利用烘焙好的模拟制作可在所有平台上扩展的逼真实时烟雾。本文将逐个介绍工作流内的新工具与功能。
2022年12月21日
了解光照烘焙性能、稳定性及其他新功能在2022.2 Tech Stream版的更新,以及全局光照路线图的几个重点。
2022年12月12日
Unity 2022.2 Tech Stream带来了Splines功能的主要更新。请在本文中了解新工具的一切。
2022年12月8日
Explore the latest Tech Stream for early access to the latest features in the next Unity LTS.
2022年11月23日
This is the ninth installment of Unity’s Games Focus series, which highlights key product development initiatives year ahead and beyond. In this blog, we cover the status, upcoming release plans, and future vision for enabling you to build more ambitious games.
2022年11月22日
Unity’s Scene Management team offers a look at the improvements coming to the Prefab system in the 2022.2 Tech Stream.
2022年10月5日
In this blog, we cover the status, upcoming release plans, and future vision for how Unity enables you to reach more players over multiple platforms and form factors.
2022年8月29日
Pixyz的2022.1版本包括了整个套件的更新,新版本能为用户提供更好的3D数据转换、适配和使用体验。
2022年6月29日
快来下载Unity 2022.1Tech Stream、探索Adaptive Performance 4.0吧。新增的物理、贴画、个人定制和层级剔除四个缩放器,外加对可视化编程的支持,能让应用在三星设备上的性能更进一步。
2022年6月16日
要想做出一款能流畅运行在各色设备和平台上的优秀游戏可能并没有那么简单。这也是为什么我们持续完善工具、帮助开发者优化整个创作流程,这其中也包括了最近改进过的Frame Timing Manager。Read on to discover how the Unity 2022.1 update provides enhanced platform support for this feature, enabling you to collect more data than previously possible.
2022年5月12日
Physics Debugger(物理调试器)是了解物理引擎内部运作的重要工具,也是观察项目内特殊物理行为的主要手段。一个好的调试器在编写逼真、现代、丰富的物理模拟上起着关键作用。基于这点考虑,我们重新设计了调试器的用户界面(UI)并增加了一些有趣的特色。