Unity Engineering Manager for .NET Compilers and Runtimes Josh Peterson walks through some of the recent changes the team has made to marshal string data across the managed/native boundary in a GC-safe way for the new CoreCLR garbage collector.
Están pasando muchas cosas en Unity este año y nos entusiasma compartir con ustedes lo más memorable. Por lo tanto, busca algo de beber y métete de lleno a este aporte para enterarte sobre los planes que hemos entregado recientemente sobre la tecnología núcleo de Unity y las ofer...
Después de haber trabajado tan duro creando tu juego, querrás que crezca y sea exitoso. En este curso gratis vas a aprender cómo planear una estrategia de monetización y explorar los acercamientos a la adquisición de usuarios para llevarlos a tu juego.
El ser un desarrollador de...
En respuesta a la retroalimentación que recibimos de los usuarios sobre las últimas versiones de Unity que lanzamos, hemos decidido poner disponibles para descarga dos versiones distintas de Unity a partir de hoy: una versión estable de Unity (5.3.4) y una versión beta pública de...
App slicing is very useful on iOS platform, because it helps the developers to pack more assets into the initial app bundle and still stay within the 100MB over-the-air download limit. To achieve this objective, the developer may also use the counterpart of app slicing, on-demand...
Unity 5.1.4 va a ser el último lanzamiento público para Unity 5.1.
Va a contener los parches previos; 5.1.3p1, 5.1.3p2 y 5.1.3p3. Con el lanzamiento de 5.2.0 el 8 de Septiembre de 2015, el ciclo de los parches cambió ahora para la versión 5.2. El siguiente patch releas...
Desde que mostramos nuestro corto "The Blacksmith" durante el GDC 2015 en marzo, hemos recibido muchas preguntas de la comunidad respecto a cómo fue desarrollado. En este post, vamos a presentar al equipo que desarrolló el demo y contestar algunas de las dudas más comunes. Y esto...
"Unity", los logotipos de Unity y otras marcas comerciales de Unity son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de Unity Technologies o de sus empresas afiliadas en los Estados Unidos y el resto del mundo (más información aquí). Los demás nombres o marcas son marcas comerciales de sus respectivos propietarios.