Unity 5.1.4 va a ser el último lanzamiento público para Unity 5.1.
Va a contener los parches previos; 5.1.3p1, 5.1.3p2 y 5.1.3p3. Con el lanzamiento de 5.2.0 el 8 de Septiembre de 2015, el ciclo de los parches cambió ahora para la versión 5.2. El siguiente patch release será el 5.2.0p1. Es importante notar que 5.2.0 incluye solamente los arreglos hasta 5.1.2 mientras que el nuevo parche 5.2.0p1 incluirá todos los cambios agregados hasta 5.1.3p3. En otras palabras, el lanzamiento público 5.2.1 incluirá todos los cambios previos hasta 5.1.4. Dado que 5.2.0p1 contiene muchos bugs corregidos que no se incluyeron en 5.2.0, los vamos a lanzar en el lanzamiento público de 5.2.1 poco después de que se lance 5.2.0p1.
El lanzamiento público de 5.2.1 va a contener, principalmente todos los bugs corregidos de 5.2.0p1 además de que puede traer arreglos adicionales, en caso de ser absolutamente necesario. Además, va a haber un lanzamiento público cada mes, aproximadamente cada cuatro patch releases. El mismo ciclo va a aplicar para parches de 5.3, cuando 5.3.0 sea liberado.
Finalmente, vamos a dejar de lanzar parches o lanzamientos públicos para Unity 4.6 justo después de que termine Diciembre de 2015. Es importante concentrarnos en mejorar Unity y es por eso que todos nuestros esfuerzos irán a Unity 5. Va a haber un patch release cada dos Viernes y vamos a tener un lanzamiento público cada dos meses hasta el final de Diciembre de 2015.
También estamos agregando más desarrolladores al equipo con el fin de que se concentren en arreglar más bugs además de mejorar la calidad de Unity. Nuestro principal foco es solucionar los bugs lo más rápido posible. Además, estamos monitoreando los foros y reaccionando ante el feedback de ustedes cada vez que hay nuevos lanzamientos(públicos o de parches). Tenemos muchas mas iniciativas en puerta. Las iremos anunciando muy pronto.
@ArturoNereu escribe: Y, ¿qué tiene de interesante todo esto? Pues el fin de que conozcas esta información, es el que puedas saber en qué versión se corrigió algún bug que te está afectando en el proyecto y saber si algún plugin o librería es compatible con dicha versión de Unity. Además, de que puedas prepararte para migrar tu proyecto a versiones más nuevas de Unity.
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