2021年11月5日
これまで何十年もの間、空や雲のレンダリングに使われる手法は、平面に描かれたスカイボックスや HDRI が主流でした。HDRP に新しく追加されたボリューメトリッククラウドを使えば、ダイナミックな雲であなたの世界を彩ることができます。このシステムの最初のイテレーションでは、パフォーマンスと使いやすさに重点を置き、GPU コストを抑えつつ、数回のクリックで美しいビジュアルを作成できるようにしました。
2021年1月25日
ライブウェビナーに参加するには、NVIDIA のウェブサイトでご登録ください。ウェビナーは太平洋時間の 2021 年 1 月 27 日水曜日の午前 10 時(日本時間 2021 年 1 月 28 日午前 3 時(27 日 27 時))に開始し、全体で約 1 時間の予定です。ライブで参加できない場合も、後日オンデマンドでセッションを視聴することができます。
ウェビナーにライブ参加された方全員を対象として、抽選で 1 名様に NVIDIA® Quadro RTX™ 5000 を 1 台プレゼントいたします。ただし、この抽選に参加するためには、ウェビナーに登...
2020年3月6日
HD レンダーパイプライン(HDRP)のバージョン 7.2.0 のパッケージとともに、リアルタイムレイトレーシングのプレビュー版をお届けします。
HDRP は、高精細でフォトリアリスティックなビジュアルを作成するために使用されます。HDRP は、2019.3 のパッケージバージョン 7.2.0 と Unity バージョン 2019.3.2f1(リアルタイムレイトレーシングに必要)からプレビュー版ではなくなります。HDRP についての詳細はこちらの記事で確認できますが、本記事では特に HDRP が提供するレイトレーシング機能に焦点を当てていきます。
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