2021年11月5日
これまで何十年もの間、空や雲のレンダリングに使われる手法は、平面に描かれたスカイボックスや HDRI が主流でした。HDRP に新しく追加されたボリューメトリッククラウドを使えば、ダイナミックな雲であなたの世界を彩ることができます。このシステムの最初のイテレーションでは、パフォーマンスと使いやすさに重点を置き、GPU コストを抑えつつ、数回のクリックで美しいビジュアルを作成できるようにしました。
2021年1月25日
ライブウェビナーに参加するには、NVIDIA のウェブサイトでご登録ください。ウェビナーは太平洋時間の 2021 年 1 月 27 日水曜日の午前 10 時(日本時間 2021 年 1 月 28 日午前 3 時(27 日 27 時))に開始し、全体で約 1 時間の予定です。ライブで参加できない場合も、後日オンデマンドでセッションを視聴することができます。
ウェビナーにライブ参加された方全員を対象として、抽選で 1 名様に NVIDIA® Quadro RTX™ 5000 を 1 台プレゼントいたします。ただし、この抽選に参加するためには、ウェビナーに登...
2021年1月7日
この度、HD レンダーパイプライン(HDRP)の刷新されたテンプレートを皆さんにご提供することができる運びとなったことを嬉しく思います。このテンプレートは、初心者の方でも複数の部屋の照明の設定や、物理ベースの照明強度の取り扱いなどの手順を、簡単に習得していただくことができるように作られています。
このシーンは、ゲーム業界での経験豊富な 3D 環境アーティスト、VFX アーティスト、ライティングアーティスト、およびテクニカルアーティストで構成された少人数のグループによって開発されました。このチームのメンバーは以前、『Assassin's Creed』、『...
2020年1月9日
2019 年 9 月の Unite Copenhagen に先立ち、Unity は Lexus とその代理店 Team One と共同でリアルタイムカーコンフィギュレーターをお披露目し、HR レンダーパイプライン(HDRP)を使用して現実世界のカメラのように制御できるフォトグラフィックツールとしての Unity のプロモーションを行いました。デモには、高精細度のモデルで表現された多様なトリムパターンの Lexus 車、3D 環境内に忠実に再現されたコペンハーゲンのアマリエンボー宮殿、3 種類のライティング条件が盛り込まれていました。
英国の Unity...
2019年2月5日
リアルタイムアプリケーション向けの高品質なライトを作成するための高度なテクニックに関する包括的なエキスパートガイド(PDF)を公開しました。このガイドを読んで、ゲームや建築のビジュアリゼーションから映画などに至るまで、どんなプロジェクトにおいても納得できる人工光源を作るためにライトのクッキーと高度なシェーダーを使用できるか是非ご覧ください。
ちょっと待って、ライトのクッキーって何?これらは、放出されるライティングの形状、強度、そして色を制御する目的で、光源の一部をブロックするために使用される2D テクスチャまたはキューブマップです。それらは、業界や使用...
2018年8月28日
Unity では、数種のレンダーパイプライン、2 種類のグローバルイルミネーションシステム、4 種類のライティングモード、3 種類のライトモード、3 種類のシャドウマスクモードなど、多様な選択肢を提供しています。このように柔軟性が高いことから、ハイエンド PC や据え置き機、モバイル端末、XR デバイスなど、様々なプラットフォームに向けてプロジェクトの作成が可能となっています。しかし、例えば Unity を使い始めたばかりの方や、レンダリングに関する専門用語に馴染みのない方、機能のごく限られたレンダラーにしか馴染みのない方は、Unity の提供する選択肢...