2024年2月28日
Unityのエキスパートや、DOTSを実際に使用している開発者から、ゲームでデータ指向設計を活用するためのベストプラクティスや、苦労して得たヒントを学ぶことができます。
2022年12月7日
Owlchemy Labs がアクセシブルなゲームデザイン原則を用いて、より多くのプレイヤーにアプローチし、誰にとっても VR 体験をより良いものにする方法を紹介します。
2022年11月21日
Unity が 8 月に行ったインディーゲーム開発のイノベーションに関するラウンドテーブルの質疑応答のフォローアップで、Yves Hohler 氏(Broken Arms Games 社)と Réjon Taylor-Foster 氏(Soft Not Weak 社)がインディーゲーム開発者としてやっていくことについての議論を行いました。
2022年10月28日
インディーズスタジオの Massive Monster が、Unity で制作されたカルト的な人気を誇る複合ジャンルゲーム『Cult of the Lamb』を生み出した方法を紹介します。
2022年9月23日
昨年ローンチされた Acid Nerve の最新プロジェクト『Death's Door』は批評家からも絶賛の声を受けました。地図がなくても探検できる世界をどのように作り上げたのか、ご覧ください。
2022年9月16日
Indie CommUnity Choice Award を受賞した Namra さん(Cosmo Gatto 社)が、スタジオジブリにインスパイアされたパーマカルチャーアドベンチャー作品について、どのようにしてオーディエンスの注目を引いたのかを語ります。