HD レンダーパイプライン(HDRP)の決定版ガイドが、Unity 2021 LTS の最新機能を導入するためのヒントを加えてアップデートされました。ライトアンカーからレンズフレアまで、本制作に利用可能な状態となった HDRP の機能を使って、ハイエンドなライティングを作成する方法をご紹介します。
この e ブックの初版は、PC およびコンソールゲーム全体でハイエンドのライティング効果を生み出す HDRP の物理ベースライティングの力を知っていただくために昨年末に作成・公開されました。 この e ブックはユーザーの皆さんからご好評をいただき、そしてこの度、Unity 2021 LTS の主要機能に関する内容を含む形で更新することになりました。そうすることで、Unity を使うテクニカルアーティスト、ライティングアーティスト、開発者にとって、上級レベルの内容を扱う基礎的なリソースであり続けることができるのです。
このガイドは、Unity のすべての機能と性能に関する真の情報源である、Unity ドキュメンテーションと合わせてお読みになることを強くお勧めします。この e ブックは、HDRP の設定と使用方法について多くの具体例を示し、ドキュメンテーションを補足するものです。
このバージョンで新しくなったポイントについて、簡単にご紹介します。
e ブックで更新された内容
まだ e ブックをダウンロードされていない方のために、ここで簡単にそのトピックの概要をご紹介します。
詳細は HDRP のドキュメンテーションをご覧ください。また、アーティストやデザイナー向けの新機能については、最新の Unity 2021 LTS リリースの情報をご覧ください。
改訂版のガイドに対するご意見、ご感想はこちらのフォーラムのスレッドでお伝えください。
Is this article helpful for you?
Thank you for your feedback!