2024年1月31日
visionOS の公式サポートをご利用いただけるようになりました。これにより、Unity の使い慣れたオーサリングワークフロー、堅牢な XR ツール、クロスプラットフォーム対応を活用して、Apple Vision Pro 向けの没入型空間体験の開発が可能になります。
2024年1月18日
The Universal Render Pipeline (URP) 3D Sample features four environments for developers to explore how to best use the latest URP features, such as Forward+ rendering, Decals, Lens Flares, Physically Based Rendering materials, Shader Graph, Volumes, and Post-processing.
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2023年11月16日
Unite 2023 の基調講演では、開発者によるストーリーやゲームの紹介、新製品のデモ、開発者向けサポートに関する最新情報などが披露されます。
2023年11月1日
最近の Meta Quest 3 ヘッドセットのリリースを受け、同デバイスにおけるクロスプラットフォーム混合現実(MR)開発向けの Unity ツールは、実験的なプレビュー段階から、Unity 2022 LTS においてフルサポートされるようになりました。
2023年10月3日
BatchRendererGroup を適用した GLES 3.0、C# Job System、Burst コンパイラーを使って、低価格なスマートフォンで高フレームレートを実現しましょう。
2023年8月22日
最も安定したビルドを提供するために、Unity がどのようにエンジン開発の方法論を変えようとしているかをご覧ください。
2023年8月15日
ハイダイナミックレンジ(HDR)ディスプレイの普及は以前にも増して進んでいます。また、高いピーク明度と広い色域によって、これまで以上に優れたコントラストとカラー彩度で画像を再現することが可能となっています。Unity エディターと Unity スタンドアロンプレイヤーでは、HDR 出力がクロスプラットフォームでサポートされ、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)および HD レンダーパイプライン(HDRP)との完全な互換性が提供されるようになりました。
2023年5月23日
新しい Unity 2022 LTS リリースに向け、皆さんの大きな夢を実現に向け前進させる準備を整えましょう。
2022年12月28日
プロジェクトのビルド時間やシェーダーメモリの使用に関するユーザーからのフィードバックに対応した、Unity のシェーダーシステムの改善についてご紹介します。このブログでは、シェーダーバリアントのコンパイルとストリッピング、最新の最適化機能、および今後の計画の概要についての情報も提供しています。
2022年11月15日
Unity の Steven Cannavan が Unity 2021 LTS のユニバーサルレンダーパイプライン(URP)を使ったライティングに関するヒントを紹介します。
2022年7月19日
没入感のある世界を作りたい、しっかりしたポートフォリオを作りたい、斬新なアイデアを実現したいなど、さまざまな目標を迅速に達成するために、最適化されたマテリアルワークフローが役立ちます。この流れをさらに推し進めるために、Adobe と共同で、新しい Adobe Substance 3D プラグインを Unity Asset Store で公開する運びとなりました。Adobe Substance 3D プラグインを使えば、アーティストはツールを切り替える時間を節約することができます。
2022年7月11日
最新の LTS リリースでは、ポリモーフィックなシリアル化により、ユーザーの共同作業環境と API へのアクセスが改善され、さらに欠落している型に対してよりきめ細かい処理ができるようになっています。