2024년 4월 18일
유니티는 고급 Unity 사용자들에게 더 원활한 온보딩 경험을 제공하기 위해 두 권의 기술 전자책을 제작했습니다. Unity 2022 LTS 기능에 맞게 업데이트된 내용을 살펴보세요.
2024년 4월 16일
게임 성능, 메모리 런타임 사용량, 전반적인 호환성을 중점적으로 에셋 번들의 잘 알려지지 않은 측면에 대해 알아보세요.
2024년 4월 9일
유니티는 Owlchemy Labs의 CEO 앤드루 아이헤와 만나 공간 컴퓨팅과 Apple Vision Pro에 게임을 포팅하는 작업에 대한 실용적인 팁을 듣는 시간을 가졌습니다.
2024년 4월 8일
유니티가 유연성과 확장성을 갖춘 툴 및 서비스 제품군으로 점점 더 많은 개발자가 놀라운 멀티플레이어 게임을 제작할 수 있도록 어떻게 Unity Multiplayer 서비스에 투자하고 있는지 알아보세요.
2024년 3월 27일
멀티플레이어 게임 개발에는 어려움이 따르지만, Unity를 사용하면 어느 때보다도 간편하게 멀티플레이어를 제작할 수 있습니다. 선별된 리소스 목록을 둘러보고 최신 멀티플레이어 데모와 샘플 및 템플릿을 살펴보세요.
2024년 3월 19일
새로운 셰이더 그래프 기능 예시 샘플 세트를 패키지 관리자에서 임포트할 수 있습니다. 샘플 세트를 통해 셰이더 그래프를 사용한 다양한 효과와 기법을 구현할 수 있습니다.
2024년 3월 5일
Unity Muse는 Unity 에디터에서 매우 간편한 탐색, 아이디어 구상 및 반복 작업을 지원하는 기능을 포함한 제품으로, Texture도 그러한 기능 중 하나입니다. Muse의 Texture 기능은 자연어와 시각적 입력을 프로젝트의 표면이나 오브젝트에 직접 적용할 수 있는 PBR 활성 머티리얼로 변환합니다.
2024년 2월 28일
프로덕션에 DOTS를 활용하는 Unity 전문가와 개발자들의 이야기를 들어 보고, 데이터 지향 설계를 게임에 활용하는 베스트 프랙티스와 귀중한 팁을 알아보세요.
2024년 2월 22일
문서, 샘플, 템플릿 등 학습 자료를 활용해 Unity 2022 LTS에서 DOTS(데이터 지향 기술 스택)를 사용해 보세요.
2024년 1월 31일
이제 visionOS에 대한 공식 지원이 제공됩니다. Unity의 친숙한 저작(authoring) 워크플로, 강력한 XR 툴, 크로스 플랫폼 호환성을 활용해 Apple Vision Pro용 몰입형 공간 경험을 제작할 수 있습니다.
2024년 1월 18일
4가지 환경이 담긴 이 URP(유니버설 렌더 파이프라인) 샘플을 통해 포워드+ 렌더링, 데칼, 렌즈 플레어, PBR(물리 기반 렌더링) 머티리얼, 셰이더 그래프, 볼륨, 포스트 프로세싱 같은 최신 URP 기능을 사용하는 방법을 익힐 수 있습니다.
2023년 12월 28일
유니티의 고객 성공 팀이 프로젝트에서 흔히 발생하는 에셋 관리 부실로 인한 시나리오를 살펴보고 다음 프로젝트에서 이를 방지할 수 있는 방법을 안내합니다.