9 de setembro de 2022
Esta publicação é a primeira de uma nova série de blogs que estamos lançando para compartilhar a importância do Unity para todos os desenvolvedores de jogos — hoje, no ano que vem e no futuro.
28 de agosto de 2019
In 2019.2, we removed the Lightmap Static Flag, replacing it with Contribute to global illumination (GI). At the same time, we have introduced the ability to choose whether global illumination is received from lightmap or Light Probes. This seemingly minor change can have a huge ...
16 de abril de 2019
The first TECH Stream release of the year – Unity 2019.1 – is now available. It includes many new production-ready features such as the Burst Compiler, the Lightweight Render Pipeline (LWRP), and Shader Graph. Also, there are numerous innovations for animators, mobile developers,...
28 de fevereiro de 2019
In 2018, we’ve introduced a highly customizable rendering technology we call Scriptable Render Pipeline (SRP). A part of this is a new low-level engine rendering loop called SRP Batcher that can speed up your CPU during rendering by 1.2x to 4x, depending on the Scene. Let’s see h...
31 de janeiro de 2019
2019.1 marks the start of the newest TECH stream, with lots of new features and functionalities. This includes more control over the editor and improvements to both your potential iteration speed when developing for Android and your workflows in general. Read on to get more detai...
24 de agosto de 2016
Esta tradução foi feita pelo Ricardo Lüders do grupo do Facebook Unity Brasil (http://facebook.com/unitybrasil)
Nós queremos seus relatórios de erros! Com bom relatórios, nós podemos coletar as informações que precisamos para melhorar a qualidade da Unity ...
18 de fevereiro de 2015
Durante o desenvolvimento da Unity 5, utilizamos internamente o projeto Viking Village para testes dos workflows de shading e iluminação.
Se você está utilizando a versão beta da Unity 5, você pode baixar o projeto Viking Villa da Asset Store