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Unity’s Allan Poore (left) and Natalya Tatarchuk (right) present during SIGGRAPH 2023 at the Los Angeles Convention Center
Unity’s Allan Poore (left) and Natalya Tatarchuk (right) present during SIGGRAPH 2023 at the Los Angeles Convention Center
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Wētā Digital의 툴과 기술, 역량을 Unity에 통합하기 시작한 지 거의 2년이 다 되었습니다.

유니티는 SIGGRAPH 2023 기조연설에서 가능성의 한계를 넓힌다는 약속을 반영해 Unity 아트 툴을 공식적으로 Unity Wētā Tools로 리브랜딩했다는 소식을 발표했습니다.

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콘텐츠 제작 업계는 시간의 압박과 유연하지 않은 파이프라인을 비롯한 심각한 문제를 마주하고 있습니다. Unity Wētā Tools는 잡다한 작업을 줄이고 프로세스를 자동화하고 협업을 장려하며 창의성을 대중화하는 솔루션을 제공해 문제를 정면으로 해결합니다.

유니티는 선호하는 소프트웨어에 관계없이 아티스트를 지원하며 믿고 사용할 수 있는 실시간 3D 툴을 만든다는 명확한 비전을 가지고 있습니다. 이러한 비전에 따라 Maya와 Houdini 같은 애플리케이션에서 작업을 계속할 수 있으며, 한때는 최고 수준의 VFX 개발자용으로 취급되던 콘텐츠 제작 툴에도 액세스할 수 있습니다. 이제는 인디 게임 개발자부터 VFX 전문가까지 누구나 Eddy와 Wig 같은 강력한 툴에 액세스하고 원하는 워크플로에 이러한 툴을 바로 통합할 수 있습니다.

설정 가능한 콘텐츠와 절차주의, AI 지원 워크플로를 통해 아티스트는 새롭고 혁신적인 방법으로 비전을 실현하고 있습니다. Unity 툴을 사용하면 작품의 소유권을 유지하면서 더 쉽고 경제적으로 콘텐츠를 제작할 수 있습니다.

유니티는 단순한 스탠드얼론 툴 컬렉션을 만드는 것이 아닙니다. 프로덕션 파이프라인을 바꾸어 생태계를 조성하며 기존의 ‘워터폴’ 접근 방식을 동적이고 효율적인 프로세스로 전환하고 있습니다.

Unity Wētā Tools의 포괄적인 제품 포트폴리오는 각종 상을 수상한 Wētā Digital, Ziva, SpeedTree의 여러 툴과 Unity 독점 툴을 망라하며, 캐릭터와 환경 및 합성이라는 세 가지 워크플로로 구성되어 있습니다.

캐릭터 아티스트를 위한 툴

Wig

Wētā에서 개발하여 12년 넘게 여러 할리우드 최고 흥행작에 사용된 Wig는 고급 모발 생성과 그루밍 작업에 유용합니다. 향상된 런타임 성능과 고품질의 결과물을 보장하는 절차적 워크플로를 사용해 주요 그룸의 제작 기간을 단 며칠로 단축할 수 있습니다. Wig는 올해 말에 출시될 예정입니다.

Ziva VFX

Ziva VFX 2.2는 유기적 물리와 생체 역학을 모사하여 사실적인 캐릭터와 생명체를 제작할 수 있는 강력한 시뮬레이션 소프트웨어입니다. 극사실풍, 또는 스타일라이즈드 콘텐츠를 제작할 때 적합합니다.

Ziva VFX 2.2’s new GPU Iterative solver simulation speed (on the right) as compared to the CPU Direct solver (on the left). For a stylized cat, the GPU solver runs about 2.3x faster, allowing for much quicker turnaround times. This simulation has been sped up 12x for demonstration.
그림 1. 새로운 Ziva VFX 2.2 GPU 반복 솔버의 시뮬레이션(오른쪽)과 CPU 직접 솔버의 시뮬레이션(왼쪽) 속도 비교입니다. 스타일라이즈드 고양이의 경우 GPU 솔버가 약 2.3배 빠르게 실행되므로 소요 시간이 훨씬 단축됩니다. 시연을 위해 본 시뮬레이션은 12배 빠른 속도로 제작되었습니다.
Bar graph of the performance of the three available solvers (CPU Direct, CPU Iterative, and the new GPU Iterative) in Ziva VFX 2.2. The leftmost cluster of data is for a full anatomical human, for which the GPU provides a 2.4x speedup. In the middle is a cartoon cat, and on the right a single-tissue stylized elephant. The speedups provided for these are 2.3x and 4.7x, respectively.
그림 2. Ziva VFX 2.2에 사용 가능한 세 가지 솔버(CPU 직접, CPU 반복, 최신 GPU 반복)의 성능을 보여 줍니다. 가장 왼쪽의 클러스터는 완전한 해부학적 인체에 대한 결과로, GPU가 2.4배 빠른 속도를 보입니다. 가운데는 스타일라이즈드 고양이, 오른쪽은 단일 조직으로 구성된 스타일라이즈드 코끼리이며 각각 2.3배, 4.7배 향상된 속도를 보입니다.

Ziva Real-Time

Ziva Real-Time을 사용하면 시각적 정확도를 떨어뜨리지 않으면서 영화 품질의 캐릭터를 게임과 실시간 경험에 원활하게 통합할 수 있습니다.

환경 아티스트를 위한 툴

Capture of SpeedTree 9.5’s Projector in action

고성능 초목 제작의 업계 표준 툴 Unity SpeedTree를 사용하면 게임이나 영화를 제작하는 과정에서 극사실풍 환경이나 스타일라이즈드 환경을 구현할 수 있습니다. SpeedTree는 최근에 고급 관리와 추가 아트 제작 기능을 더한 버전 9.5로 업데이트되었습니다.

합성 작업자를 위한 툴

고급 기체 시뮬레이션이 필요하거나 합성 도중에 사실적 시뮬레이션을 편집하려는 경우에도 Unity 툴을 활용하면 일반적인 제약을 없애고 VFX 비용을 절감할 수 있습니다. 상황별 시뮬레이션 문제를 해결하고, 사실성을 높이며, 출력 품질 저하 없이 합성 시간을 단축하세요.

Eddy

Eddy는 Nuke용 플러그인으로서 전적으로 GPU에 작성되어 샷 내 복잡한 VFX 시뮬레이션 과제를 해결하는 새로운 표준을 수립하며, 파이프라인에서 시뮬레이션이나 조명을 변경하지 않고도 이전에 불가능했던 워크플로를 실현할 수 있습니다. Eddy 3.0은 올해 말에 제공될 예정입니다.

앞으로 더 많은 Unity Wētā Tools 업데이트가 있을 예정이니 계속 지켜봐 주시고, 향후 릴리스에 관심이 있다면 여기에 연락처를 등록해 두세요. 아티스트를 위한 향후 계획을 자세히 알아보려면 아래의 SIGGRAPH 2023 기조연설 세션을 시청하세요.

딥 컴포지팅 툴

예전에는 Wētā에 국한되어 있었지만, 이제 Nuke에서 80개 이상의 새로운 딥 컴포지팅 노드를 통해 복잡한 요소를 심층 데이터와 결합하고, 2D 카드를 레이어링하고, 딥 ID로 오브젝트를 편집하고, 갓 레이(god ray)를 생성하고, 빌트인 압축으로 데이터를 관리하며 문제를 해결할 수 있습니다. 딥 컴포지팅 툴은 올해 말에 제공될 예정입니다. 

앞으로 더 많은 Unity Wētā Tools 업데이트가 있을 예정이니 계속 지켜봐 주시고, 향후 릴리스에 관심이 있다면 여기에 연락처를 등록해 두세요. 아티스트를 위한 향후 계획을 자세히 알아보려면 아래의 SIGGRAPH 2023 기조연설 세션을 시청하세요.

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2023년 8월 10일 뉴스 | 5 분 소요

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