2023년 10월 31일
Ziva VFX를 사용하여 컨셉 아트를 실현하는 방법을 알아보고, 실시간 3D 캐릭터 창작에 필요한 애니메이션 워크플로를 살펴보세요.
2023년 8월 10일
Unity Wētā Tools는 캐릭터, 환경, 합성을 위한 Wētā Digital, Ziva, SpeedTree, Unity 등 각종 상을 수상한 여러 솔루션을 함께 제공합니다. 이 제품군으로 새롭게 창의력을 발휘하는 방법을 알아보세요.
2023년 7월 31일
클라우드 기반 머신러닝을 사용한 Ziva Face Trainer의 자동 얼굴 리깅 기능을 살펴보세요.
2023년 6월 15일
Netflix의 씨 비스트 캐릭터인 파랑이와 레드를 만든 Sony Pictures Imageworks의 앤드루 앤더슨, 브라이언 코엔이 유니티와의 인터뷰를 통해 제작 과정에서 Ziva VFX를 어떻게 활용했는지 이야기합니다.
2023년 5월 29일
VFX 아티스트 사쿠라 래빗이 디지털 아트 제작에 접근하는 방식을 공유하고 Unity에서 사실적인 캐릭터를 제작하는 팁을 제공합니다.
2023년 4월 26일
소량의 포스트 프로세싱, 한 컵의 데칼, 한 줌의 컬러 그레이딩에 약간의 탄산수를 넣은 새로운 URP(유니버설 렌더 파이프라인) 쿡북이 곧 발행될 예정입니다. 어떤 메뉴가 준비되어 있는지 살짝 확인해 보세요.
2023년 3월 10일
아바타: 물의 길에서 물 효과를 구현하기 위해 Unity Wētā Tools를 사용하여 만든 CGI 기술에 대해 자세히 알아보세요.
2023년 3월 1일
Ziva 팀은 항상 더 나은 성능을 제공하기 위해 노력하고 있습니다. Ziva VFX는 이번 2.1 업데이트를 통해 시뮬레이션 품질이 향상되었으며 전반적인 사용 편의성이 개선되었습니다.
2023년 2월 14일
유니티와 Wētā Digital은 아바타: 물의 길에서 사용된 Wētā 툴을 개발자와 크리에이터에게 제공하기 위해 협업해 왔습니다. 그중 첫 번째 툴이 올해 릴리스될 예정입니다. 향후 제공될 툴에 대해 자세히 알아보세요.
2023년 1월 20일
Unity 2022.2 테크 스트림에는 베이크된 시뮬레이션에서 사실적인 연기를 실시간으로 렌더링할 수 있고 모든 플랫폼에 맞게 사용할 수 있는 포괄적인 워크플로가 도입되었습니다. 이 블로그 게시글에서 새로운 관련 툴과 기능을 자세히 알아보세요.
2022년 12월 5일
사전 시각화(프리비즈)의 중요성을 알아보고 엄브렐러 아카데미 VFX 프로듀서 안드레아 아니세토-차베스의 제작 비화를 살펴봅니다.
2022년 10월 21일
VFX 아티스트 세타라 사만다리를 만나 Unity를 활용한 영화 Dark Asset의 프리비즈와 가상 프로덕션 워크플로를 자세히 알아봅니다.