2024년 4월 18일
유니티는 고급 Unity 사용자들에게 더 원활한 온보딩 경험을 제공하기 위해 두 권의 기술 전자책을 제작했습니다. Unity 2022 LTS 기능에 맞게 업데이트된 내용을 살펴보세요.
2024년 3월 19일
새로운 셰이더 그래프 기능 예시 샘플 세트를 패키지 관리자에서 임포트할 수 있습니다. 샘플 세트를 통해 셰이더 그래프를 사용한 다양한 효과와 기법을 구현할 수 있습니다.
2024년 1월 18일
4가지 환경이 담긴 이 URP(유니버설 렌더 파이프라인) 샘플을 통해 포워드+ 렌더링, 데칼, 렌즈 플레어, PBR(물리 기반 렌더링) 머티리얼, 셰이더 그래프, 볼륨, 포스트 프로세싱 같은 최신 URP 기능을 사용하는 방법을 익힐 수 있습니다.
2023년 12월 7일
업데이트된 최적화 가이드에서 Unity 2022 LTS의 최신 업데이트 내역과 함께 프로젝트 최적화에 도움이 되는 팁과 전략을 확인할 수 있습니다.
2023년 10월 3일
BatchRendererGroup, C# 잡 시스템, 버스트 컴파일러로 GLES 3.0을 사용하여 저사양 휴대폰에서 높은 프레임 속도를 구현해 보세요.
2023년 8월 15일
HDR(High Dynamic Range) 디스플레이는 점점 더 많이 사용되는 추세이며, 더 높은 최고 밝기와 더 넓은 색역으로 이미지를 재현하여 향상된 콘트라스트와 색 채도를 구현할 수 있습니다. Unity 에디터 및 스탠드얼론 플레이어에서 이제 크로스 플랫폼을 지원하며 유니버설 및 고해상도 렌더 파이프라인과도 완벽하게 호환되는 HDR 출력이 제공됩니다.
2023년 7월 5일
유니티의 새로운 샘플 해피 하비스트를 통해 Unity 2022 LTS에서 유니버설 렌더 파이프라인으로 2D 조명, 그림자, 애니메이션, VFX를 만드는 새로운 기법을 확인할 수 있습니다.
2023년 5월 25일
Unity 프로젝트에서 기본 텍스처 픽셀 데이터에 액세스하는 다양한 방법의 장단점에 대해 알아봅니다.
2023년 5월 15일
Fika Productions의 아트 및 애니메이션 팀원 두 명이 항해 로그라이트 게임 Ship of Fools 개발을 위해 수행한 아트 작업의 여정을 자세히 설명합니다.
2023년 5월 9일
이 블로그 게시물에서는 유니티의 크리스티요나스 얄뇨니스가 Unity 개발자를 지원하기 위해 기존 Sponza 환경에 적용한 업데이트를 소개합니다.
2023년 4월 26일
소량의 포스트 프로세싱, 한 컵의 데칼, 한 줌의 컬러 그레이딩에 약간의 탄산수를 넣은 새로운 URP(유니버설 렌더 파이프라인) 쿡북이 곧 발행될 예정입니다. 어떤 메뉴가 준비되어 있는지 살짝 확인해 보세요.
2022년 10월 17일
유니티에서 처음으로 제공하는 새로운 유형의 가이드로, '테크니컬 아티스트를 위한 Unity: 주요 툴 세트 및 워크플로'에서는 숙련된 테크니컬 아티스트를 위한 모든 Unity 시스템, 기능, 워크플로에 관한 상세한 요약을 한데 엮어 소개합니다. 가이드의 내용을 미리 확인하고 지금 다운로드하세요.