2022年12月2日
我们为《Enemies》影片加入了更多生机。详细了解Ziva强大的面部动画软件及两款新的数字人软件包。
2022年9月2日
本文由Arm公司的Roberto Lopez Mendez联合撰写。我们在Arm的合作伙伴最近将一个基于Unity内置渲染管线打造的项目移植到了通用渲染管线(URP)上,并希望与Unity社区分享他们的经验。
2022年8月10日
体验我们最新的实时演示:《Lion》,一款首次集结了Wētā Digital、Ziva、SpeedTree、SyncSketch和Unity Editor艺术工具的体验。
2022年6月9日
高清渲染管线(HDRP)的光照指南目前已经更新至Unity 2021 LTS,并添加了新功能的使用提示。学习如何利用HDRP的成品级功能制作高级光照效果——包括Light Anchor(光照锚点)、Lens Fkare(镜头光晕)等等更多。
2022年4月22日
《Eternal Darkness(永恒黑暗)》的创作团队:Apocalypse Studios正努力在其即将问世的ARPG新作中将单人剧情融入多人游戏,用云端创作来开创未来。
2022年2月18日
在本文中了解技术美术的制作体会,并学习怎样做出一个有机的游戏环境。
2021年12月14日
Unity Terrain Sample Pack与Unity 2021的Terrain Tools软件包配备了新的笔刷、实例化细节和材质。
2021年11月19日
高清渲染管线(HDRP)自Unity 2018周期首次亮相以来,已经经历了多次迭代。管线现已成为引擎的一个关键特色。为了帮助各团队和技术美术们充分利用起HDRP,我们特此编纂了一份专家级指南书。
2021年11月12日
随着Unity 2021.2的发布,我们为Shader Graph推出了一些非常有用的新功能,包括对通用渲染管线Surface Options(表面选项)的支持、Custom Interpolator(自定义插值器)以及Blackboard Categoties(黑板分类),一种可极大改善艺术创作流程和着色器性能的功能。
2021年11月5日
数十年来,扁平的天空盒与高动态范围图像 (HDRI) 技术一直是天空和云层渲染的首选方案。如今,得益于HDRP全新的体积云(Volumetric Cloud)效果,开发者终于可以用自然灵动的云朵来点缀心中的创想世界了。在第一代体积云系统中,我们主要关注了效果呈现与使用便利度,开发者只需点击鼠标,就能以较低的 GPU性能成本创造出美观的视觉效果。
2021年11月4日
#unitytips Dev Takeover 是 @unitygames Twitter 上的一个 Unity 技巧总结系列。本次我们邀请到了 Harry Alisavakis,Jumpship 工作室的技术美术、一位极具才华的视觉特效魔法师。
2021年11月3日
经常阅读Unity博客的开发者们一定注意到了我们最近的优化系列文章。我们会在文中分享许多优化移动游戏的好建议,主题涵盖图形和资源、性能分析、内存优化、代码架构以及物理模拟、UI和音频 。