12 июля 2016 г.
«Все, что мы всегда хотели делать, - это просто делать игры, о которых мы сами мечтали в детстве», — говорит Марк Вонг, сооснователь и директор по развитию бизнеса и операциям Game Hive.
Популярность игр Game Hive быстро росла, но компания продолжала верить, что для нее лучше вс...
через
Игры | 1 мин. читать
20 апреля 2016 г.
A recent study, “In-Game Advertising the Right Way: Monetize, Engage, Retain” which emerged from a survey of over 2,000 mobile game developers and players, takes an in-depth look at rewarded video ads’ potential to help developers monetize and drive user engagement. The infograph...
6 апреля 2016 г.
Отчет, который вы можете загрузить здесь, включает данные, полученные в ходе проведенных в ноябре 2015 г. опросов 1400 мобильных разработчиков и 650 игроков. Эти опросы показали, что видеореклама с наградой за просмотр имеет огромный потенциал как средство монетизации игр. Она та...
через
Игры | 2 мин. читать
24 сентября 2015 г.
Мы только что удвоили количество платформ, которые поддерживает Cloud Build. В дополнение к iOS, Android и Webplayer мы добавили рабочий стол Windows desktop, Mac OS X и Linux! Для OS X и Linux есть опции 32-бит / 64-бит / Универсальная, для Windows – версии 32-бит / 64-бит.
через
Игры | 3 мин. читать
15 января 2015 г.
Многие игры не добиваются успеха, которого они заслуживают, и это настоящий позор. Если ваша игра работает неэффективно, аналитика может помочь понять почему, и вы сможете принять правильные решения, чтобы исправиться.
через
Игры | 4 мин. читать