2022年8月17日
Remote Config を利用した Unity Game Overrides で、大規模なコード変更やアプリのアップデートをすることなく、ゲームを修正・変更する方法をご紹介します。
2022年7月14日
ゲーム内のリソースについて考えることを後回しにしてはいけません。ゲーム経済をよく計画することで、プレイヤーをより長い間惹きつけ続けることができます。
2022年6月21日
ライブゲーム構築にまつわる課題の開発者の取り組みを支援するツールを揃え、Unity ゲーミングサービス(UGS)はベータ版から正式版に移行しました。
2022年6月15日
プレイヤーがどのようにゲームを操作しているのかが分からないままでは、ゲームのデザインを完成させるのは難しくなります。A/B テストを行うことで、プレイヤーが実際にどのようにゲームをプレイしているかに基づいて、デザインを決定することができます。
2022年5月9日
新しいカジュアルなパズルゲームのサンプル『Loady Dungeons』を使って、Unity の Cloud Content Delivery と Addressables 製品をハンズオンで学びましょう。
2022年3月24日
Unity ゲーミングサービスを紹介するシリーズ、第 3 回は Multiplayer スイートに焦点を合わせます。
2022年2月23日
このブログシリーズでは、分析とプレイヤーエンゲージメント、バックエンド、マルチプレイヤーといった主なカテゴリーごとに、これらのツールをどのようにゲームに活用できるかを詳しくご紹介していきます。
初回の記事では、Analytics(分析)と Player Engagement(プレイヤーエンゲージメント) のカテゴリに焦点を当てます。このカテゴリは、データに基づく判断によってゲームを改善し、ダイナミックなコンテンツの更新で完璧なプレイヤー体験を実現するツールを提供します。
2021年12月1日
マルチプレイヤーゲームの制作と出荷は簡単ではなく、シングルプレイヤーゲームに比べて多くのパーツが必要となります。すべてのパーツを他のプレイヤーと同期させて、1 つの一貫した共有現実を作り出す必要があるからです。
今日は、よくある誤解を解き、ネットコードの事実と虚構を切り分け、皆さんに自信を持って次のマルチプレイヤーゲームのネットワークを構築できるようになっていただきたいと思います。
2021年11月16日
2021 年のライブゲームの状況についての最新レポートでは、Unity と Akamai の専門家からデータを収集し、新しいコンテンツがプレイヤーのエンゲージメントに与える影響、スタジオにとって重要な成長戦略、発売後のコンテンツを成功させるための開発方法に関する知見を明らかにしました。
2021年10月14日
皆さんのマルチプレイヤータイトルがどのくらいのプレイヤーを集めるのかを知るにはどうすればいいのでしょうか。この数字を正確に予測できればオーディエンスを満足させ、ゲームに接続できる状態を維持するために必要なサーバーの容量を知ることができるため、そのような予測ができる方法があれば非常に魅力的です。しかしそうした予測法は、当てにならないだけならましなほうで、最悪の場合は皆さんの最も重要なリソースである時間を浪費するだけの代物ということすらあります。
2021年6月30日
Unity からのガイドやリソース、最新情報をもっと入手したい方へ。インディクリエイターのために特別にデザインされた新しいウェブハブに、インディ向けの最高のコンテンツが集めました。
2021年6月30日
イギリスを拠点とする Team17 は、不動の人気を誇るマルチプレイヤーの名作『Worms』 や、マニアックなマルチプレイヤーシリーズ『オーバークック』の開発に、様々な Unity ツールを採用しています。
同社の作品に込められた創造性、想像力、そして奇抜で楽しい冒険心はいつも私たちに刺激を与えてくれます。こうした最近のヒット作の数々がどのようにして作られたのか、話を聞いてみました。