2022年11月8日
继十月份的Tech form the Trenches专栏文章,Unity开发者Jordi Caballol继续与我们分享一些节约时间的高级编辑器编程技巧。
2022年10月18日
Unity开发者Jordi Caballol在最新的Tech from the Trenches专栏文章中分享了几条高级编辑器编程黑科技,帮助你在下一个项目中节省大把时间。
2022年9月2日
本文由Arm公司的Roberto Lopez Mendez联合撰写。我们在Arm的合作伙伴最近将一个基于Unity内置渲染管线打造的项目移植到了通用渲染管线(URP)上,并希望与Unity社区分享他们的经验。
2022年6月16日
要想做出一款能流畅运行在各色设备和平台上的优秀游戏可能并没有那么简单。这也是为什么我们持续完善工具、帮助开发者优化整个创作流程,这其中也包括了最近改进过的Frame Timing Manager。Read on to discover how the Unity 2022.1 update provides enhanced platform support for this feature, enabling you to collect more data than previously possible.
2022年5月18日
<h5>我们最近发起了一次持续数年的改进行动,帮助用户更快地编写性能更高的代码,并带来长期的稳定性与兼容性。请在本文中了解我们在更新脚本基础技术栈方面所做的努力。</h5>
2022年4月29日
优化你的应用程序需要能够准确测量你的项目如何消耗硬件资源。用你自己的性能指标来扩展Unity Profiler,使你能够更好地了解你的应用程序的独特性能故事。在这篇文章中,我们将介绍Unity 2021 LTS 中新的Profiler可扩展功能。https://unity.com/releases/2021-lts
2022年4月20日
为游戏工作室的大型项目优化引擎是我们最优先的任务之一。作为这项工作的一部分,Unity 2021 LTS 现在可以让你自定义内存分配方式。https://unity.com/releases/2021-lts