2023年11月27日
UI Toolkit を使った品質の高いゲーム内 UI の作成について、プログラマーの視点と、アーティスト/デザイナーの視点というそれぞれ異なる視点をサポートするサンプルが、新しいものと更新されたものの合わせて 2 つ、ご利用いただけるようになったことをお知らせします。
2023年10月3日
BatchRendererGroup を適用した GLES 3.0、C# Job System、Burst コンパイラーを使って、低価格なスマートフォンで高フレームレートを実現しましょう。
2022年12月6日
Unity が新しく公開した 120 ページの e ブック「The definitive guide to creating advanced visual effects in Unity」 は、Visual Effect Graph の Unity 2021 LTS バージョンを使用するアーティスト、デザイナー、プログラマーに向けたガイドです。
2022年11月8日
Unity 開発者の Jordi Caballol が 2022 年 10 月の記事に引き続き、皆さんが次のプロジェクトで時間を節約するためにデザインされた高度なエディタースクリプティングハックを紹介する Tech from the Trenches の最新コラムをお送りします。
2022年10月18日
Unity のソフトウェア開発者 Jordi Caballol が、皆さんが次のプロジェクトで時間を節約できる高度なエディタースクリプティングハックを紹介する、Tech from the Trenches の最新コラムをお送りします。
2022年9月2日
このブログ記事は、Arm の Roberto Lopez Mendez 氏とのコラボレーションのもとで作成されました。Arm のパートナーは最近、Unity のビルトインレンダーパイプラインをベースにしたプロジェクトをユニバーサルレンダーパイプライン(URP)に移植しました。そこで、そこで得た経験を Unityコミュニティと共有することにしました。
2022年8月26日
Unity、Arm、SYBO Games のエキスパートが、最近のウェビナーのラウンドテーブルで、プロファイリングのヒントと戦略を数多く紹介しました。この記事では、イベント中に取り上げられなかった追加の質問にお答えします。
2022年8月18日
経験豊富な Unity 開発者やテクニカルアーティストが、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)に取り組む際に役立つ e ブックが新しく公開されました。
2022年7月11日
最新の LTS リリースでは、ポリモーフィックなシリアル化により、ユーザーの共同作業環境と API へのアクセスが改善され、さらに欠落している型に対してよりきめ細かい処理ができるようになっています。
2022年6月16日
素晴らしい体験を実現しつつ、それをさまざまなデバイスやプラットフォームでスムーズに動作させるのは非常に難しいことです。私たちが改良されたフレームタイミングマネージャーなど、全体的な最適化のためのツールに磨きをかけ続けているのは、これが理由です。この記事の続きでは、Unity 2022.1 でのアップデートにより、この機能のプラットフォームサポートが強化され、従来よりも多くのデータを収集できるようになったことをご紹介します。
2022年5月18日
私たちは最近、よりパフォーマンスの高いコードをより速く書き、長期的な安定性と互換性を提供するための複数年にわたる取り組みを開始しました。スクリプトの基盤となる技術スタックを更新するために、私たちが行っていることをご紹介します。
2022年4月29日
アプリケーションを最適化するには、プロジェクトがハードウェアリソースをどのように消費しているかを正確に測定することが必要です。Unity プロファイラーを拡張し、独自のパフォーマンス指標を使用することで、アプリケーションがなぜそのパフォーマンスを出しているかの背景をより深く理解することができます。この記事では、Unity 2021 LTS の新しいプロファイラー拡張機能を取り上げます。