2023年5月2日
The Unity Ads Network is now widely available for in-app bidding in one of the industry’s leading mediation platforms, Unity LevelPlay. Learn how to start using this new tool.
2022年9月28日
游戏聚焦系列第三期会介绍Unity性能分析和优化的现状、发布计划,以及我们对未来的设想。
2022年6月16日
要想做出一款能流畅运行在各色设备和平台上的优秀游戏可能并没有那么简单。这也是为什么我们持续完善工具、帮助开发者优化整个创作流程,这其中也包括了最近改进过的Frame Timing Manager。Read on to discover how the Unity 2022.1 update provides enhanced platform support for this feature, enabling you to collect more data than previously possible.
2022年5月18日
<h5>我们最近发起了一次持续数年的改进行动,帮助用户更快地编写性能更高的代码,并带来长期的稳定性与兼容性。请在本文中了解我们在更新脚本基础技术栈方面所做的努力。</h5>
2022年4月29日
优化你的应用程序需要能够准确测量你的项目如何消耗硬件资源。用你自己的性能指标来扩展Unity Profiler,使你能够更好地了解你的应用程序的独特性能故事。在这篇文章中,我们将介绍Unity 2021 LTS 中新的Profiler可扩展功能。https://unity.com/releases/2021-lts
2022年4月20日
为游戏工作室的大型项目优化引擎是我们最优先的任务之一。作为这项工作的一部分,Unity 2021 LTS 现在可以让你自定义内存分配方式。https://unity.com/releases/2021-lts
2021年9月27日
我们最近发表了两篇博文: 加快编辑器工作流程的五种方法 和加快艺术家的工作流程 ,这两篇博文都是基于我们为专业开发者编写的电子书:使用Unity 2020 LTS提高生产力的70多个技巧。本文属系列第三篇也是最后一篇,我们将重点介绍能让编程事半功倍的工作流程和功能。先来看看怎样减少测试时的编译时间。
2021年8月3日
Unity的Integrated Success团队已帮助Unity客户解决复杂技术问题为己任。本次,我们请到了这支高级软件工程师团队来与大家分享一些移动游戏优化方面的专业知识。
2021年7月13日
Unity的Integrated Success团队向来以帮助客户解决最复杂的技术问题为目标。本次,我们邀请到了这支高级软件工程师团队来与大家分享一些移动端游戏优化的专业知识。
2021年7月5日
快速的原型制作是每个创意工作的核心之一。在这篇博文中,我们将介绍Unity在优化编辑器核心功能上所作的努力。这些改进旨在帮助用户在开发的每个环节实现快速迭代,涵盖了从资源导入到游戏的构建与部署等各个方面。
2021年6月23日
我们的Accelerate Solution团队对Unity引擎的源代码了如指掌,可帮助客户们最大限度地利用引擎。团队的日常工作包括深入剖析客户项目,搜寻其在速度、稳定性与效率方面有待优化的部分。本次,我们请到了这支Unity最为资深的软件工程师团队来分享一些移动游戏优化方面的专业知识。