2024년 2월 28일
프로덕션에 DOTS를 활용하는 Unity 전문가와 개발자들의 이야기를 들어 보고, 데이터 지향 설계를 게임에 활용하는 베스트 프랙티스와 귀중한 팁을 알아보세요.
2024년 2월 22일
문서, 샘플, 템플릿 등 학습 자료를 활용해 Unity 2022 LTS에서 DOTS(데이터 지향 기술 스택)를 사용해 보세요.
2023년 12월 28일
유니티의 고객 성공 팀이 프로젝트에서 흔히 발생하는 에셋 관리 부실로 인한 시나리오를 살펴보고 다음 프로젝트에서 이를 방지할 수 있는 방법을 안내합니다.
2023년 12월 7일
업데이트된 최적화 가이드에서 Unity 2022 LTS의 최신 업데이트 내역과 함께 프로젝트 최적화에 도움이 되는 팁과 전략을 확인할 수 있습니다.
2023년 7월 5일
유니티의 새로운 샘플 해피 하비스트를 통해 Unity 2022 LTS에서 유니버설 렌더 파이프라인으로 2D 조명, 그림자, 애니메이션, VFX를 만드는 새로운 기법을 확인할 수 있습니다.
2023년 5월 2일
이제 업계를 선도하는 미디에이션 플랫폼 Unity LevelPlay에서 인앱 비딩에 Unity Ads 네트워크를 폭넓게 사용할 수 있습니다. 이 새로운 툴을 어떻게 사용하는지 알아보세요.
2023년 3월 28일
유니티의 안톤 크루글랴코프가 애플리케이션 메모리 사용량 계산, 상주 메모리, 메모리 사용량 분석을 포함하여 메모리에 관해 자주 묻는 질문에 답변합니다.
2023년 2월 28일
게임의 메모리 관련 문제를 진단하고 검사하는 데 사용할 수 있는 새로운 Memory Profiler 패키지의 5가지 주요 워크플로를 살펴봅니다.
2022년 12월 28일
유니티가 셰이더 시스템 개선을 통해 프로젝트 빌드 시간과 셰이더 메모리 사용량에 대한 사용자 피드백을 어떻게 반영했는지 알아보세요. 이 블로그에서는 셰이더 배리언트 컴파일과 스트리핑, 최근에 적용된 최적화, 향후 계획에 대한 대략적인 개요도 확인할 수 있습니다.
2022년 12월 14일
유니티는 Navegante의 로드리고 페르난데스와 아나히트 페르난데즈, Roll7의 앤드류 브레친을 만나 최신 프로젝트에 대한 이야기와 멀티플랫폼에서 성공적으로 게임을 배포하는 방법에 대한 실질적인 팁을 들어 보았습니다.
2022년 9월 28일
Games Focus 시리즈의 세 번째 포스팅에서는 Unity의 프로파일링 및 성능에 관한 현재 상황과 예정된 릴리스 계획, 앞으로의 비전 등을 다룹니다.
2022년 9월 28일
오늘날 수많은 게임이 출시되어 있는 모바일 게임 시장에서 성공하려면 강력하고 지속 가능한 비즈니스를 구축하고 운영하는 것이 중요합니다. 이번 포스팅에서는 인디 개발 전문가와 함께 빠르게 성장하는 시장에서 어려움을 극복하고 기회를 잡는 방법을 알아봅니다.