2023年9月22日
Marc Whitten 致 Unity 社区的一封公开信(2023 年 9 月)。
2023年9月12日
自 2024 年 1 月 1 日起,我们将根据游戏的安装量引入新的 Unity Runtime 费用。此外,我们还将在现有订阅计划基础上,免费添加基于云的资产存储、Unity DevOps 工具和在本地运行 AI 模型的功能等工具和服务。
2022年10月5日
In this blog, we cover the status, upcoming release plans, and future vision for how Unity enables you to reach more players over multiple platforms and form factors.
2022年9月13日
从 10 月 13 日开始,Unity Pro 专业版、Unity Enterprise 企业版和 Unity Industrial Collection 工业套件订阅方案将迎来近三年来首次价格上调。本次上调将不会影响 Unity Personal 个人版及 Unity Plus 加强版。
2022年9月2日
本文由Arm公司的Roberto Lopez Mendez联合撰写。我们在Arm的合作伙伴最近将一个基于Unity内置渲染管线打造的项目移植到了通用渲染管线(URP)上,并希望与Unity社区分享他们的经验。